فهرست جلسات دوره نقشه کشی با اتوکد  (دانلود جزوه)       |        فهرست جلسات مدلسازی و رندرینگ با تری دی مکس و ویری  (دانلود جزوه) ی
فهرست دوره مکس و ویری تابستان 1402
| فهرست دوره های مکس و ویری پاییز 1402 | فهرست دوره مکس و ویری زمستان 1402
فهرست دوره های ویژه اتوکد-مکس-ویری برای معماری داخلی1402-1403
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

فهرست مباحث جلسات دوره نقشه کشی معماری با AutoCAD
1 1 Introduce AutoCAD Workspace - File Managing & File formats آشنایی با محیط نرم افزار و دستورات مدیریت فایل ها و فرمت های فایل اتوکد
2 Commands in AutoCAD - Draw LINE اجرای دستورات و زیرمجموعه ها ، دستور ترسیمی پاره خط : Line : حرف میانبر L
3 How to Select Object - Erase ( Delete Objects ) شیوه های انتخاب آبجکت ها - حذف موارد انتخابی - دستور ویرایشی Erase : حرف میانبر E : کلید Delete
4 Drawing tools Ortho | Snap | Polar | Snap Tracking | Setting دستورات کمک ترسیمی : Ortho برای ترسیم خطوط قائم یا افقی : میانبر F8 - ترسیم در راستای زوایای خاص : Polar : میانبر F10
استفاده از آهنربا برای نقطه یابی : Snap : میانبر F3 - یافتن امتداد خطوط : Tracking : میانبر F11 - تنظیمات اسنپ : میانبر OS
5 Join objects - Explode & Draw Rectangle یکپارچه سازی ترسیمات با دستور Join : میانبر J - تکه تکه کردن ترسیمات یکپارچه یا دستور Explode : میانبر X - ترسیم مستطیل : میانبر REC
2 6 Draw Circle & Arc ترسیم دایره با دستور Circle : میانبر C - ترسیم کمان با دستور Arc : میانبر A  ( و حالات مختلف این دستورات )
7 Draw Polyline (with SubCommands) - Offset Drawings ترسیم چندضلعی با دستور PolyLine : میانبر PL ( و توضیح زیرمجموعه ها ) - ایجاد خطوط موازی با ترسیمات با دستور Offset : مانبر O
8 Unit Setup - Create a Drawing Template تنظیم واحدهای ترسیم با دستور Unit Setup : میانبر UN - ایجاد قالب پیشفرض با تنظیمات آماده با استفاده از Template
9 Trim - Extend - TrimExtendMode Commands برش زدن یا امتداد دادن خطوط نسبت به لبه ( تغییر شرایط پیشفرض در مورد این دستورات ) میانبر : TR - EX 
10 Fillet - Chamfer & Blend Curves دستورات کنج ساز | تبدیل گوشه های تیز به لبه های مورب و یا منحتی میانبرها : F - CHA
11 Measure Distance - Move - Copy - Rotate - Scale & Mirror اندازه گیری فواصل بین دو نقطه | دستورات جابجایی و تکثیر | دوران ترسیمات و تغییر سایز | قرینه سازی ترسیمات
میانبرها : Distance >> DI | Move >> M | Copy >> CO | Rotate >> RO | Scale >> Sc | Mirror >> MI
3 12 Drawing a Ground Floor Plan as Example جمع بندی نکات بخش های قبل با مثالی برای ترسیم طبقه همکف
13 Block Definition & Edit 0
14 Edit Block - Edit Block in Place - Xclip - Frame - Purge روش های ویرایش بلوک و کلیپ کردن آن | حذف موارد استفاده نشده از فایل : BlockEdit >> BE | Xclip >> XC | Purge >> PU
15 Create Boundary  ساخت چندضلعی یکپارچه از یک محدوده بسته : میانبر Boundary >> BO
16 Hatch  هاشور زدن در محدوده بسته یا برای شکل انتخاب شده : میانبر Hatch >> H
4 17 Stretch - Align کش دادن اضلاع یک چند ضلعی و ویرایش ابعاد فضاها : Stretch >> S | تطبیق ابعاد یک آبجکت با اندازه های موجود : Align >> AL
18 Properties : Colors لزوم استفاده از رنگ های متفاوت بعنوان ضخامت های قلم در چاپ
قلم اول » سازه های تحت برش | فلم دوم » خطوط دیوارها ی تحت برش  | قلم سوم » خطوط مهم که بصورت نما دیده میشود.
قلم چهارم » خطوط قابل تغییر که نما هستند. | قلم پنجم » خطوط با اهمیت کمتر و علایم نقشه کشی
قلم ششم » هاشورها و مبلمان ها و ترسیمات غیرمهم
19 Line Type - Layer Properties -  Create Templates تغییر نوع خطوط ( استفاده از خطوط خطچین ) | استفاده از لایه ها
ضرورت لایه بندی فایل ها | تعریف نوع خطوط و لایه ها و واحد ترسیمات بعنوان شرایط پیشفرض فایل های جدید
20 Match Properties - Free Stretch سرایت ویژگی های یک آبجکت به سایر ترسیمات صورت گرفته : میانبر : Match >> MA | استفاده از دستور استرچ بصورت دستی
21 Selection Filter - Stairs & Elevator in a Plan - PL Width - Donut
Break Line Symbol 
استفاده از فیلترینگ برای انتخاب آبجکت ها با ویژگی مشترک ( رنگ یا لایه یا ... )  میانبر : Selection Filter >> FI
آشنایی با مبانی ابعاد ساختمان و طریقه ترسیم و نقشه کشی پله و آسانسور
ترسیم چندضلعی با ضخامت و ترسیم فلش | ایجاد حلقه با ضخامت | Donut >> DO
5 22 Apartment Planning training مثالی برای حل پلان و تقسیم بندی فضاهای یک واحد مسکونی | فواصل و حداقل ابعاد فضاها
23 Placing Doors & Windows on Plan قرارگیری درب ها و پنجره ها در پلان | تکمیل ترسیم اولیه پلان فاز صفر و آماده سازی برای قرارگیری مبلمان ها و پلان اندازه گذاری
24 Multi LineText - Single Line Text - Text Style ایجاد نوشته بصورت کادر نوشته یا تک سطری | تعیین استایل | Single Line >> DT | MultiLine >> T | Text Style >> ST 
25 Construction Line | Ray  ایجاد خط نامحدود افقی یا عمودی | ایجاد نیم خط | ایجاد محورهای آکس Xline >> XL | Ray 
26 Farsi Typing | Text Style | Load Application | Kateb  کپی کردن فونت های فارسی | ایجاد استایل با فونت فارسی | لود کردن اپلیکیشن کاتب Appload>>AP | اجرای دستور کاتب
6 27 Adding Furnitures to Plan افزودن مبلمان به پلان و تهیه پلان مبلمان
28 Dimension Commands - Dimension Basics
Linear | Aligned | Angular | ArcLength | Radius | Continues
آشنایی با مقدمات اندازه گذاری | اسامی انواع دستورات اندازه گذاری
DLI | DAL | DAN | DAR | DRA | DCO 
29 Dimension Style - Dimension DDA - Dimension Plan تنظیمات دستورات اندازه گذاری | پیشگیری از خرابی اندازه گذاری ها
30 Array ( + Spiral Stairs ) استفاده از دستور Array : میانبر >> AR | تکثیر به تعداد و اندازه جابجایی یا چرخش مشخص | ترسیم پله گرد با استفاده از Array
31 Adding Text on Plan افزودن نوشته های لازم روی پلان ( کد طبقات | اطلاعات پله ها و پنجره ها و ... )
7 32 Polygon - Ellipse - Points - Divide & Measure - Spline دستور ترسیم چندضلعی منتظم | بیضی | نقطه | تقسیم بندی مساوی با تعیین تعداد یا فواصل مشخص | ترسیم چندضلعی منحنی
Polygon >> POL | Ellipse >> EL | Point >> PO | Divide >> DIV | Measure >> ME | Spline >> SPL
33 Preparing for Draw Elevation مقدمات لازم برای ترسیم نما 
34 Facade Design on Elevation طراحی و ترسیم نما
35 Elevation Documenting افزودن علایم و کدهای لازم به نما
8 36 Drawing Section آشنایی با اصول مقطع ( برش ) - مقدمات لازم برای ترسیم برش و افزودن جزئیات مقطع
37 Adding Datas - Preparing for Plot افزودن علایم و کدهای لازم به برش | شیت بندی و پلات نهایی ترسیمات
38 Plot - Adding Image in plan (Raster Image) اصول چاپ و ترسیم پلات در اتوکد Ctrl + P | افزودن تصویر به فایل اتوکد
فهرست مباحث جلسات دوره مدلسازی و رندرینگ با 3DSMax + Vray
1 1 Introduce - Commands Basics - Viewport Basics معرفی اولیه محیط تری دی - مقدمات عملکرد دستورات - آشنایی اولیه با کنترل فضای تری دی
2 File Managing - Extended Viewport Commands مدیریت فایل ها در تری دی مکس - تنظیمات پیشرفته کنترل محیط سه بعدی
3 Standard Primitives - Shapes دستورات احجام استاندارد افلاطونی - دستورات اشکال دوبعدی 
4 Modifiers - Extrude - AutoGrid مفهوم مادیفایر - دستور اکسترود - اتوگرید ( ترسیم دوبعدی روی سطح حجم )
2 5 Units Setup - Transform تنظیم واحدها - دستورات جابجایی
6 Clone - Array تکثیر آبجکت ها - تکثیر با تعداد و اندازه 
7 Group - Freeze - Import یکپارچه سازی آبجکت ها ( بسته بندی ) - فریز کردن آبجکت ها - ایمپورت ( وارد کردن از محیط اتوکد )
8 Snap Basics - Create Interior Wall with lines آشنایی با کلیات اسنپ ( استفاده از پلان بعنوان شابلون )  | ترسیم دیوارهای داخلی با استفاده از اسنپ
3 9 Snap - Measure Distance آشنایی با انواع آهنربا - اندازه گیری فاصله ها
10 Isolate - Normal - Shell ایزوله کردن - سمت های رنگی پوسته ها - تعریف ضخامت به پوسته
11 Important notes ( Undo Levels - Backup - Selection ) نکات مهم عمومی ( تنظیمات دفعات آندو - دفعات بکاپ - حالتهای انتخاب ) تنظیمات میانبر
12 Edit Spline Basics - Weld - Plan Weld Practice ویرایش ترسیمات دوبعدی ( نکات پایه ) - جوش زدن خطوط بهم برای تشکیل حجم سالم - تمرین ترسیم خطوط پیرامون پلان تمرین Weld
13 Install & Crack Vray - Activate Vray as Default Renderer آشنایی با نصب و کرک پلاگین ویری روی تری دی - تعیین ویری بعنوان موتور رندر فعال پیشفرض - تبدیل فایل های غیرویری به ویری 
4 14 Edit Spline Commands - Right Click Quads Menu دستورات تکمیلی ویرایش دوبعدی ( Edit Spline ) - طریقه افزودن دستورات به منوی کلیک راست
15 Proboolean Basics نکات پایه در مورد دستور پروبولین - کسر - ادغام - اشتراک یا درج احجام با یکدیگر
16 Proboolean Edit Operands نکات تکمیلی و ویرایش احجام پروبولین شده - جابجایی و تغییر اجزای پروبولین
17 Smooth - Wall (Interior Walls - Doors Openings) رفع سایه روشن ناخواسته - آشنایی با دستور Wall بعنوان جایگزین Box برای کسر بازشوهای پنجره ها از دیوار پیرامونی - ترسیم دیوارهای داخلی
5 18 Material Basics مقدمات متریال
19 Bitmap - UVW Map Basics تعریف بافت برای مصالح بعنوان جایگزین رنگ
20 Edit Mesh Basics - Using Imprint in Proboolean نکات پایه در مورد ادیت مش - تفکیک سطوح با متریال متفاوت - تعریف بعد به سطوح انتخابی - تغییر فرم ساده
21 Edit Mesh with Shell - UVW Map Size استفاده از مادیفایر Shell بعنوان کمک در انتخاب سطوح ادیت مش - تخمین ابعاد صحیح برای تعریف شدن به UVW
6 22 Edit Poly Basics - Cut - Quick Slice - Connect - Remove  آشنایی با مبانی Edit Poly - استفاده از Border و عمل Cap یا بررسی زیر مجموعه های Edge مانند Connect یا حذف
23 Edit Poly - Chamfer - Bridge - Create Shape - Inset - Extrude بررسی سایر دستورات موجود در زیرمجموعه Edge شامل موارد Chamfer ، Create Shape یا Bridge
24 Edit Poly - Example for Closet & TV Wall Design  آشنایی با برخی از دستورات زیر مجموعه Polygon مانند Inset یا Extrude برای ایجاد بعد و ضخامت به سطوح
7 25 Randoms - Tessellate - Topology - Bevel استفاده از حالات انتخاب اتفاقی - تقسیم سطوح به تکه های ریز - بازی با هندسه - برجسته سازی مورب
26 False Ceiling مدلسازی سقف کاذب برای طراحی داخلی
27 Windows with Edit Poly ساخت پنجره با پلان و شکل دلخواه به کمک Edit Poly
28 Doors & Windows & Geometry Commands in 3.D.S.Max آشنایی با دستورات درب و پنجره موجود در نرم افزار تری دی مکس - آشنایی با سایر دستورات مدلسازی حجم خود تری دی
8 29 Kitchen A Basics مراحل اولیه مدلسازی آشپزخانه - مثال آشپزخانه اول
30 Kitchen A Details کسر محل مبلمان ها از بدنه کابینت - مدلسازی درب ها و کشو ها
31 Kitchen B modeling مدلسازی کابینت آشپزخانه دوم - کابینت یکپارچه ( زمین تا سقف ) - کابینت مورب و استفاده از Constraints
9 32 Sweep Basics آشنایی با مادیفایر Sweep
33 Loft ساخت فرم ها و مسیرهای شیب دار - تعریف مقاطع متفاوت برای مسیر
34 Sweep for Hidden Lights ساخت نور مخفی با استفاده از مادیفایر Sweep
35 Merge آوردن احجام و اشکال از فایل دیگری مکس به صحنه موجود
36 Mirror - Slice - Symmetry مرج تکراری - قرینه کردن آبجکت - برش زدن نواحی اضافی آبجکت - قرینه سازی بهمراه برش 
10 42 Cross Section - Surface - Turbo Smooth - Chamfer اتصال مقاطع محتلف یک پوسته و تشکیل فرم - تبدیل فرم شکسته به منحنی بصورت اضلاع متغیر یا ثابت
43 Max Stairs (Basics) آشنایی با دستورات مدلسازی پله در تری دی مکس - مبانی پله ها
44 Max Stairs (Spiral & U-type Stairs) مدلسازی پله گرد , دو رمپ تری دی مکس
45 Stairs from a CAD file مدلسازی پله از روی یک پلان با تعداد رمپ و ابعاد دلخواه
11 37 Lattice - Geodesic forms استفاده از مادیفایر Lattice برای ساخت فرم های سازه ای - آشنایی با فرم های ژئودزیک - ساخت المان های سازه های فضاکار
38 Lathe آشنایی با مادیفایر Lathe و مدلسازی فرم های گرد ( گنبد - آمفی تئاتر روباز - ستون کلاسیک )
39 Pivot-Array-Spacing tool جابجایی نقاط پایه آبجکت ها - تکثیر آبجکتها بعد از جابجایی نقاط پایه - تکثیر آبجکت ها در راستای یک مسیر
40 Deform Tools  ( Usefull Modifiers ) معرفی دستورات تغییر فرم کاربردی در طراحی معمـــاری - ایجاد ساختار فریمی از سگمنت ها و اضلاع احجام مدلسازی شده
41 Deform Tools  ( All Modifiers ) معرفی تمامی دستورات تغییر فرم
12 46 Exposure - Max Physical Cameras آشنایی با مبانی نور رندر برای دوربین - آشنایی با دوربین های فیزیکال خود تری دی مکس
47 Vray Physical Camera - Walk Through ایجاد دوربین ویری ( مشابه دوربین خود تری دی ) - حرکت ناظر برای یافتن زاویه دید مطلوب و تبدیل پرسپکیتو موجود به دوربین
48 Dome Light - Last VFB - IPR - Reflection - Glossiness تعریف نور عمومی برای فایل - پنجره آخرین رندر - رندر سریع تست - تنظیم انعکاسات و مات بودن براقیت متریال
49 Metalness - Anisotropy - Bump  ویرایش شدت براقیت یا رنگ متریال آماده و پارامتر فلز در براقیت متریال - کشیده شدن انعکاسات - آشنایی با برجسته سازی
13 50 Material Libraries - Vray Material Library استفاده از مجموعه های آماده متریال - استفاده از مجموعه آماده متریال خود ویری 
51 Color Correction ویرایش رنگ بافت های بکاررفته در متریال
52 PBR Materials ساخت متریال به روش PBR - ساخت بر اساس پارامترها و تکسچرهای واقعی
53 Adding Cameras & Dome Light اضافه کردن دوربین ویری به محوطه مدلسازی شده و تعریف نور آسمان به آن
14 54 HDR images تنظیم بافت آسمان برای دام لایت
55 Layers-Vray Edges Tex As Override مزایای لایه بندی احجام و آبجکت - تعریف متریال خام به احجام به منظور تنظیم راحتتر و سریع سایه های نورپردازی
56 Vray Light Types  آشنایی با انواع نور ها در محیط ویری
57 Adding Vray Sun To Scene افزودن نور خورشید به نورپردازی روز پروژه
15 58 Interior Scene - Assign Cameras کار روی صحنه داخلی - تعریف دوربین برای صحنه داخلی
59 Interior Scene - Daylight Render افزودن نورهای محیط و خورشید و ایجاد رندر روز
60 Interior Scene - Assign Materials تعریف متریال های صحنه ی داخلی
16 61 Merge Objects from Scene آوردن مبلمان از یک صحنه آماده داخلی
62 Interior Scene - Night Shot Render ایجاد نور شب برای فضای داخلی
63 Edit Furnitures Material - Using IES Lights ویرایش متریال های مبلمان ها - استفاده از نورهای IES برای روشنایی مبلمان ها
64 Vray Light Mix آشنایی با بخش رندر المنتز - اضافه کردن LightMix - استفاده از روشهای مختلف برای ترکیب نورها 
17 72 VFB Corrections  اصلاحات مربوط به نور و رنگ رندر با استفاده از ابزارهای موجود در وی اف بی
73 Region Render - VFB History - Ambient Occlusion - Vray Dirt رندر از یک ناحیه ی خاص - حافظه موقت رندرهای خروجی و تاریخچه رندرها - افزودن سایه ها در کنج رندر - استفاده از بافت چرک در متریال
74 Create LED & Halogen Lights استفاده از نورهای IES برای نورهای LED و هالوژن
65 Noise thrshold - Denoiser اطلاع از میزان نویز موجود در رندر و رفع کامل نویزها 
18 66 Scene Converter اصلاح خطاهای رندر ظاهر شده
67 Vray Proxy - Place استخراج آبجکت ها از فایل ( سبک سازی صحنه ها ) - قرار دادن آبجکت در محل های دلخواه پروژه با شیب و موقعیت های متفاوت
68 Opacity - Self illumination ایجاد متریال شعله آتش - سطح فواره و تور پرده - تأمین روشنایی متریال بدون نیاز به نور 
69 Displacement - Vray Fur ایجاد برجستگی به مقدار تعریف شده ( شدیدتر از Bump ) - تعریف بُعد به احجام و سطوح - ساخت متریال خز و چمن ( برجستگی رشته ای )
19 70 Slate Material Editor - Composite Map آشنایی با محیط Slate متریال - آشنایی با بافت Composite و Vray Comp Tex | آشنایی با بافت های رنگی
71 Using Tile Map for Termowood & Bricks Material آشنایی با بافت Tile - ساخت متریال آجر و کامپوزیت و ترمووود
73 Kitchen Render - Using DOF افزودن آبجکت به آشپزخانه - نورپردازی و رندر آشپزخانه - استفاده از فوکوس دوربین
74 Batch Render رندرهای پشت سر هم از چندین دوربین
75 Vray Clipper - Vray Toon استفاده از وضعیت برش و ایجاد رندر برش سه بعدی - ایجاد رندرهای مدادی
20 58 Building Basic Model مدلسازی احجام کلی و پایه ساختمان
59 Slopped roof تبدیل بام به سقف شیب دار
60 Windows Openning کسر بازشوی درب ها و پنجره ها با ارتفاع های متفاوت
21 56 Windows Modeling مدلسازی پنجره ها در محل بازشوها
57 Material Detach تفکیک متریال در طراحی نما - تفاوت برجستگی احجام - ساخت نرده بعنوان جانپناه
58 Landscape Modeling مدلسازی محوطه - ایجاد اختلاف سطح و پله - ساخت چمنکاری و آبنما
59 Adding Cameras & Dome Light with HDR images اضافه کردن دوربین ویری به محوطه مدلسازی شده و تعریف نور آسمان به آن - تنظیم بافت آسمان برای دام لایت
22 60 Adding Objects - Assign Materials افزودن آبجکت برای ایجاد تراکم سایه - تعریف متریال به احجام
61 Coordinating Lights & Objects هماهنگی نورپردازی و آبجکت های موجود در صحنه
63 Noise (Water Material) & Grass-Displacement ساخت متریال آب با استفاده از تعریف بافت Noise به پارامتر بامپ - ساخت چمنکاری و سنگفرش
23 73 Classic Facade Basic Model مدلسازی کلیات بدنه ساختمان و پنجره های طبقات
74 Adding Sweep Details افزودن دتایل های کمربندی با استفاده از سوویپ
75 Rectangle & Lathe Details افزودن جزئیات المانهای عمودی - نرده های سنگی ( صراحی ) - جانپناه بام ساختمان
24 76 Modeling Ground Level - Environmetn Modeling مدلسازی طبقه همکف ساختمان - کفسازی پیاده رو و خیابان و محوطه اطراف ساختمان
77 Camera - Dome & Sun Lights - Mesh Export Objects تعریف زوایای دید با دوربین - نورپردازی با نور آسمان و خورشید - افزودن آبجکت ها به اطراف ساختمان - سبک سازی احجام
78 Evening Environment -  Motion Blur for Cars ایجاد نور محیط عصر در رندرها - نمایش وضعیت حرکت برای احجام متحرک در رندر
25 83 Add Lights to interior Spaces of Building - Street Lights افزودن نورها به فضاهای داخلی ساختمان - ایجاد نور در پیاده رو و خیابان ها - 
84 Car Lights ( using IES & Edit Materials ) تعریف نور برای لامپ های اتومبیل 
85 Lighting the Facade نورپردازی سطح نما