فهرست جلسات دوره نقشه کشی با اتوکد  (دانلود جزوه)       |        فهرست جلسات مدلسازی و رندرینگ با تری دی مکس و ویری  (دانلود جزوه) ی
فهرست دوره مکس و ویری تابستان 1402
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

 

فهرست مباحث جلسات دوره نقشه کشی معماری با AutoCAD
1 1 Introduce AutoCAD Workspace - File Managing & File formats آشنایی با محیط نرم افزار و دستورات مدیریت فایل ها و فرمت های فایل اتوکد
2 Commands in AutoCAD - Draw LINE اجرای دستورات و زیرمجموعه ها ، دستور ترسیمی پاره خط : Line : حرف میانبر L
3 How to Select Object - Erase ( Delete Objects ) شیوه های انتخاب آبجکت ها - حذف موارد انتخابی - دستور ویرایشی Erase : حرف میانبر E : کلید Delete
4 Drawing tools Ortho | Snap | Polar | Snap Tracking | Setting دستورات کمک ترسیمی : Ortho برای ترسیم خطوط قائم یا افقی : میانبر F8 - ترسیم در راستای زوایای خاص : Polar : میانبر F10
استفاده از آهنربا برای نقطه یابی : Snap : میانبر F3 - یافتن امتداد خطوط : Tracking : میانبر F11 - تنظیمات اسنپ : میانبر OS
5 Join objects - Explode & Draw Rectangle یکپارچه سازی ترسیمات با دستور Join : میانبر J - تکه تکه کردن ترسیمات یکپارچه یا دستور Explode : میانبر X - ترسیم مستطیل : میانبر REC
2 6 Draw Circle & Arc ترسیم دایره با دستور Circle : میانبر C - ترسیم کمان با دستور Arc : میانبر A  ( و حالات مختلف این دستورات )
7 Draw Polyline (with SubCommands) - Offset Drawings ترسیم چندضلعی با دستور PolyLine : میانبر PL ( و توضیح زیرمجموعه ها ) - ایجاد خطوط موازی با ترسیمات با دستور Offset : مانبر O
8 Unit Setup - Create a Drawing Template تنظیم واحدهای ترسیم با دستور Unit Setup : میانبر UN - ایجاد قالب پیشفرض با تنظیمات آماده با استفاده از Template
9 Trim - Extend - TrimExtendMode Commands برش زدن یا امتداد دادن خطوط نسبت به لبه ( تغییر شرایط پیشفرض در مورد این دستورات ) میانبر : TR - EX 
10 Fillet - Chamfer & Blend Curves دستورات کنج ساز | تبدیل گوشه های تیز به لبه های مورب و یا منحتی میانبرها : F - CHA
11 Measure Distance - Move - Copy - Rotate - Scale & Mirror اندازه گیری فواصل بین دو نقطه | دستورات جابجایی و تکثیر | دوران ترسیمات و تغییر سایز | قرینه سازی ترسیمات
میانبرها : Distance >> DI | Move >> M | Copy >> CO | Rotate >> RO | Scale >> Sc | Mirror >> MI
3 12 Drawing a Ground Floor Plan as Example جمع بندی نکات بخش های قبل با مثالی برای ترسیم طبقه همکف
13 Block Definition & Edit 0
14 Edit Block - Edit Block in Place - Xclip - Frame - Purge روش های ویرایش بلوک و کلیپ کردن آن | حذف موارد استفاده نشده از فایل : BlockEdit >> BE | Xclip >> XC | Purge >> PU
15 Create Boundary  ساخت چندضلعی یکپارچه از یک محدوده بسته : میانبر Boundary >> BO
16 Hatch  هاشور زدن در محدوده بسته یا برای شکل انتخاب شده : میانبر Hatch >> H
4 17 Stretch - Align کش دادن اضلاع یک چند ضلعی و ویرایش ابعاد فضاها : Stretch >> S | تطبیق ابعاد یک آبجکت با اندازه های موجود : Align >> AL
18 Properties : Colors لزوم استفاده از رنگ های متفاوت بعنوان ضخامت های قلم در چاپ
قلم اول » سازه های تحت برش | فلم دوم » خطوط دیوارها ی تحت برش  | قلم سوم » خطوط مهم که بصورت نما دیده میشود.
قلم چهارم » خطوط قابل تغییر که نما هستند. | قلم پنجم » خطوط با اهمیت کمتر و علایم نقشه کشی
قلم ششم » هاشورها و مبلمان ها و ترسیمات غیرمهم
19 Line Type - Layer Properties -  Create Templates تغییر نوع خطوط ( استفاده از خطوط خطچین ) | استفاده از لایه ها
ضرورت لایه بندی فایل ها | تعریف نوع خطوط و لایه ها و واحد ترسیمات بعنوان شرایط پیشفرض فایل های جدید
20 Match Properties - Free Stretch سرایت ویژگی های یک آبجکت به سایر ترسیمات صورت گرفته : میانبر : Match >> MA | استفاده از دستور استرچ بصورت دستی
21 Selection Filter - Stairs & Elevator in a Plan - PL Width - Donut
Break Line Symbol 
استفاده از فیلترینگ برای انتخاب آبجکت ها با ویژگی مشترک ( رنگ یا لایه یا ... )  میانبر : Selection Filter >> FI
آشنایی با مبانی ابعاد ساختمان و طریقه ترسیم و نقشه کشی پله و آسانسور
ترسیم چندضلعی با ضخامت و ترسیم فلش | ایجاد حلقه با ضخامت | Donut >> DO
5 22 Apartment Planning training مثالی برای حل پلان و تقسیم بندی فضاهای یک واحد مسکونی | فواصل و حداقل ابعاد فضاها
23 Placing Doors & Windows on Plan قرارگیری درب ها و پنجره ها در پلان | تکمیل ترسیم اولیه پلان فاز صفر و آماده سازی برای قرارگیری مبلمان ها و پلان اندازه گذاری
24 Multi LineText - Single Line Text - Text Style ایجاد نوشته بصورت کادر نوشته یا تک سطری | تعیین استایل | Single Line >> DT | MultiLine >> T | Text Style >> ST 
25 Construction Line | Ray  ایجاد خط نامحدود افقی یا عمودی | ایجاد نیم خط | ایجاد محورهای آکس Xline >> XL | Ray 
26 Farsi Typing | Text Style | Load Application | Kateb  کپی کردن فونت های فارسی | ایجاد استایل با فونت فارسی | لود کردن اپلیکیشن کاتب Appload>>AP | اجرای دستور کاتب
6 27 Adding Furnitures to Plan افزودن مبلمان به پلان و تهیه پلان مبلمان
28 Dimension Commands - Dimension Basics
Linear | Aligned | Angular | ArcLength | Radius | Continues
آشنایی با مقدمات اندازه گذاری | اسامی انواع دستورات اندازه گذاری
DLI | DAL | DAN | DAR | DRA | DCO 
29 Dimension Style - Dimension DDA - Dimension Plan تنظیمات دستورات اندازه گذاری | پیشگیری از خرابی اندازه گذاری ها
30 Array ( + Spiral Stairs ) استفاده از دستور Array : میانبر >> AR | تکثیر به تعداد و اندازه جابجایی یا چرخش مشخص | ترسیم پله گرد با استفاده از Array
31 Adding Text on Plan افزودن نوشته های لازم روی پلان ( کد طبقات | اطلاعات پله ها و پنجره ها و ... )
7 32 Polygon - Ellipse - Points - Divide & Measure - Spline دستور ترسیم چندضلعی منتظم | بیضی | نقطه | تقسیم بندی مساوی با تعیین تعداد یا فواصل مشخص | ترسیم چندضلعی منحنی
Polygon >> POL | Ellipse >> EL | Point >> PO | Divide >> DIV | Measure >> ME | Spline >> SPL
33 Preparing for Draw Elevation مقدمات لازم برای ترسیم نما 
34 Facade Design on Elevation طراحی و ترسیم نما
35 Elevation Documenting افزودن علایم و کدهای لازم به نما
8 36 Drawing Section آشنایی با اصول مقطع ( برش ) - مقدمات لازم برای ترسیم برش و افزودن جزئیات مقطع
37 Adding Datas - Preparing for Plot افزودن علایم و کدهای لازم به برش | شیت بندی و پلات نهایی ترسیمات
38 Plot - Adding Image in plan (Raster Image) اصول چاپ و ترسیم پلات در اتوکد Ctrl + P | افزودن تصویر به فایل اتوکد
فهرست مباحث جلسات دوره مدلسازی و رندرینگ با 3DSMax + Vray
1 1 Introduce - Commands Basics - Viewport Basics معرفی اولیه محیط تری دی - مقدمات عملکرد دستورات - آشنایی اولیه با کنترل فضای تری دی
2 File Managing - Extended Viewport Commands مدیریت فایل ها در تری دی مکس - تنظیمات پیشرفته کنترل محیط سه بعدی
3 Standard Primitives - Shapes دستورات احجام استاندارد افلاطونی - دستورات اشکال دوبعدی 
4 Modifiers - Extrude - AutoGrid مفهوم مادیفایر - دستور اکسترود - اتوگرید ( ترسیم دوبعدی روی سطح حجم )
2 5 Units Setup - Transform تنظیم واحدها - دستورات جابجایی
6 Clone - Array تکثیر آبجکت ها - تکثیر با تعداد و اندازه 
7 Group - Freeze - Import یکپارچه سازی آبجکت ها ( بسته بندی ) - فریز کردن آبجکت ها - ایمپورت ( وارد کردن از محیط اتوکد )
8 Snap Basics - Create Interior Wall with lines آشنایی با کلیات اسنپ ( استفاده از پلان بعنوان شابلون )  | ترسیم دیوارهای داخلی با استفاده از اسنپ
3 9 Snap - Measure Distance آشنایی با انواع آهنربا - اندازه گیری فاصله ها
10 Isolate - Normal - Shell ایزوله کردن - سمت های رنگی پوسته ها - تعریف ضخامت به پوسته
11 Important notes ( Undo Levels - Backup - Selection ) نکات مهم عمومی ( تنظیمات دفعات آندو - دفعات بکاپ - حالتهای انتخاب ) تنظیمات میانبر
12 Edit Spline Basics - Weld - Plan Weld Practice ویرایش ترسیمات دوبعدی ( نکات پایه ) - جوش زدن خطوط بهم برای تشکیل حجم سالم - تمرین ترسیم خطوط پیرامون پلان تمرین Weld
4 13 Edit Spline Commands - Right Click Quads Menu دستورات تکمیلی ویرایش دوبعدی ( Edit Spline ) - طریقه افزودن دستورات به منوی کلیک راست
14 Proboolean Basics نکات پایه در مورد دستور پروبولین - کسر - ادغام - اشتراک یا درج احجام با یکدیگر
15 Proboolean Edit Operands نکات تکمیلی و ویرایش احجام پروبولین شده - جابجایی و تغییر اجزای پروبولین
16 Smooth - Wall (Interior Walls - Doors Openings) رفع سایه روشن ناخواسته - آشنایی با دستور Wall بعنوان جایگزین Box برای کسر بازشوهای پنجره ها از دیوار پیرامونی - ترسیم دیوارهای داخلی
17 Install & Crack Vray - Activate Vray as Default Renderer آشنایی با نصب و کرک پلاگین ویری روی تری دی - تعیین ویری بعنوان موتور رندر فعال پیشفرض - تبدیل فایل های غیرویری به ویری 
5 18 Material Basics مقدمات متریال
19 Bitmap - UVW Map Basics تعریف بافت برای مصالح بعنوان جایگزین رنگ
20 Edit Mesh Basics - Using Imprint in Proboolean نکات پایه در مورد ادیت مش - تفکیک سطوح با متریال متفاوت - تعریف بعد به سطوح انتخابی - تغییر فرم ساده
21 Edit Mesh with Shell - UVW Map Size استفاده از مادیفایر Shell بعنوان کمک در انتخاب سطوح ادیت مش - تخمین ابعاد صحیح برای تعریف شدن به UVW
6 22 Material Libraries - Vray Material Library استفاده از مجموعه های آماده متریال - استفاده از مجموعه آماده متریال خود ویری 
23 Color Correction ویرایش رنگ بافت های بکاررفته در متریال
24 Dome Light - Last VFB - IPR - Reflection - Glossiness تعریف نور عمومی برای فایل - پنجره آخرین رندر - رندر سریع تست - تنظیم انعکاسات و مات بودن براقیت متریال
7 25 Metalness - Anisotropy - Bump  ویرایش شدت براقیت یا رنگ متریال آماده و پارامتر فلز در براقیت متریال - کشیده شدن انعکاسات - آشنایی با برجسته سازی
26 Edit Poly Basics - Cut - Quick Slice - Connect - Remove  آشنایی با مبانی Edit Poly - استفاده از Border و عمل Cap یا بررسی زیر مجموعه های Edge مانند Connect یا حذف
27 Edit Poly - Chamfer - Bridge - Create Shape - Inset - Extrude بررسی سایر دستورات موجود در زیرمجموعه Edge شامل موارد Chamfer ، Create Shape یا Bridge
8 28 Edit Poly - Example for Closet & TV Wall Design  آشنایی با برخی از دستورات زیر مجموعه Polygon مانند Inset یا Extrude برای ایجاد بعد و ضخامت به سطوح
29 Randoms - Tessellate - Topology - Bevel استفاده از حالات انتخاب اتفاقی - تقسیم سطوح به تکه های ریز - بازی با هندسه - برجسته سازی مورب
30 Windows with Edit Poly ساخت پنجره با پلان و شکل دلخواه به کمک Edit Poly
31 PBR Materials ساخت متریال به روش PBR - ساخت بر اساس پارامترها و تکسچرهای واقعی
32 Doors & Windows & Geometry Commands in 3.D.S.Max آشنایی با دستورات درب و پنجره موجود در نرم افزار تری دی مکس - آشنایی با سایر دستورات مدلسازی حجم خود تری دی
9 33 Kitchen A Basics مراحل اولیه مدلسازی آشپزخانه - مثال آشپزخانه اول
34 Kitchen A Details کسر محل مبلمان ها از بدنه کابینت - مدلسازی درب ها و کشو ها
35 Kitchen B modeling مدلسازی کابینت آشپزخانه دوم - کابینت یکپارچه ( زمین تا سقف ) - کابینت مورب و استفاده از Constraints
10 36 False Ceiling مدلسازی سقف کاذب برای طراحی داخلی
37 Exposure - Max Physical Cameras آشنایی با مبانی نور رندر برای دوربین - آشنایی با دوربین های فیزیکال خود تری دی مکس
38 Vray Physical Camera - Walk Through ایجاد دوربین ویری ( مشابه دوربین خود تری دی ) - حرکت ناظر برای یافتن زاویه دید مطلوب و تبدیل پرسپکیتو موجود به دوربین
39 Sweep Basics آشنایی با مادیفایر Sweep
11 40 Sweep for Hidden Lights ساخت نور مخفی با استفاده از مادیفایر Sweep
41 Merge آوردن احجام و اشکال از فایل دیگری مکس به صحنه موجود
42 Mirror - Slice - Symmetry مرج تکراری - قرینه کردن آبجکت - برش زدن نواحی اضافی آبجکت - قرینه سازی بهمراه برش 
12 43 Lathe آشنایی با مادیفایر Lathe و مدلسازی فرم های گرد ( گنبد - آمفی تئاتر روباز - ستون کلاسیک )
44 Pivot-Array-Spacing tool جابجایی نقاط پایه آبجکت ها - تکثیر آبجکتها بعد از جابجایی نقاط پایه - تکثیر آبجکت ها در راستای یک مسیر
45 Deform Tools  (Usefull Modifiers ) - Lattice Basics معرفی دستورات تغییر فرم کاربردی در طراحی معمـــاری - ایجاد ساختار فریمی از سگمنت ها و اضلاع احجام مدلسازی شده
46 Deform Tools  ( All Modifiers ) معرفی تمامی دستورات تغییر فرم
47 Lattice - Geodesic forms استفاده از مادیفایر Lattice برای ساخت فرم های سازه ای - آشنایی با فرم های ژئودزیک - ساخت المان های سازه های فضاکار
13 48 Loft ساخت فرم ها و مسیرهای شیب دار - تعریف مقاطع متفاوت برای مسیر
49 Cross Section - Surface - Turbo Smooth - Chamfer اتصال مقاطع محتلف یک پوسته و تشکیل فرم - تبدیل فرم شکسته به منحنی بصورت اضلاع متغیر یا ثابت
50 Max Stairs (Basics) آشنایی با دستورات مدلسازی پله در تری دی مکس - مبانی پله ها
14 51 Stairs from a CAD file مدلسازی پله از روی یک پلان با تعداد رمپ و ابعاد دلخواه
52 Max Stairs (Spiral & U-type Stairs) مدلسازی پله گرد , دو رمپ تری دی مکس
53 Building Basic Model مدلسازی احجام کلی و پایه ساختمان
15 54 Slopped roof تبدیل بام به سقف شیب دار
55 Windows Openning کسر بازشوی درب ها و پنجره ها با ارتفاع های متفاوت
56 Windows Modeling مدلسازی پنجره ها در محل بازشوها
16 57 Material Detach تفکیک متریال در طراحی نما - تفاوت برجستگی احجام - ساخت نرده بعنوان جانپناه
58 Landscape Modeling مدلسازی محوطه - ایجاد اختلاف سطح و پله - ساخت چمنکاری و آبنما
59 Adding Cameras & Dome Light - HDR images اضافه کردن دوربین ویری به محوطه مدلسازی شده و تعریف نور آسمان به آن - تنظیم بافت آسمان برای دام لایت
17 60 Adding Objects - Assign Materials افزودن آبجکت برای ایجاد تراکم سایه - تعریف متریال به احجام
61 Adding Vray Sun To Scene افزودن نور خورشید به نورپردازی روز پروژه
62 Vray Light Mix - Sky Mixing آشنایی با بخش رندر المنتز - اضافه کردن LightMix - استفاده از روشهای مختلف برای ترکیب آسمان ( در رندر تست و نهایی )
63 Noise thrshold - Denoiser اطلاع از میزان نویز موجود در رندر و رفع کامل نویزها 
18 64 Layers-Vray Edges Tex As Override مزایای لایه بندی احجام و آبجکت - تعریف متریال خام به احجام به منظور تنظیم راحتتر و سریع سایه های نورپردازی
65 Assign Stone or Concrete Materials ساخت متریال سنگ و بتن برای نما
66 Adding More Objects - Scene Converter افزودن مبلمان های لازم برای صحنه - اصلاح خطاهای رندر ظاهر شده
67 Vray Proxy - Place استخراج آبجکت ها از فایل ( سبک سازی صحنه ها ) - قرار دادن آبجکت در محل های دلخواه پروژه با شیب و موقعیت های متفاوت
19 68 Noise (Water Material) ساخت متریال آب با استفاده از تعریف بافت Noise به پارامتر بامپ
69 Opacity - Self illumination ایجاد متریال شعله آتش - سطح فواره و تور پرده - تأمین روشنایی متریال بدون نیاز به نور 
70 Displacement - Vray Fur ایجاد برجستگی به مقدار تعریف شده ( شدیدتر از Bump ) - تعریف بُعد به احجام و سطوح - ساخت متریال خز و چمن ( برجستگی رشته ای )
71 Slate Material Editor - Composite Map آشنایی با محیط Slate متریال - آشنایی با بافت Composite و Vray Comp Tex | آشنایی با بافت های رنگی
72 Using Tile Map for Termowood & Bricks Material آشنایی با بافت Tile - ساخت متریال آجر و کامپوزیت و ترمووود
20 73 Classic Facade Basic Model مدلسازی کلیات بدنه ساختمان و پنجره های طبقات
74 Adding Sweep Details افزودن دتایل های کمربندی با استفاده از سوویپ
75 Rectangle & Lathe Details افزودن جزئیات المانهای عمودی - نرده های سنگی ( صراحی ) - جانپناه بام ساختمان
21 76 Modeling Ground Level - Environmetn Modeling مدلسازی طبقه همکف ساختمان - کفسازی پیاده رو و خیابان و محوطه اطراف ساختمان
77 Camera - Dome & Sun Lights - Mesh Export Objects تعریف زوایای دید با دوربین - نورپردازی با نور آسمان و خورشید - افزودن آبجکت ها به اطراف ساختمان - سبک سازی احجام
78 Cars & Scene Converter - Mask In V.F.B افزودن آبجکت اتومبیل - تبدیل و اصلاح موارد ناسازگار با ورژن موجود - استفاده از ماسک ها در وی اف بی
22 79 VFB Corrections  اصلاحات مربوط به نور و رنگ رندر با استفاده از ابزارهای موجود در وی اف بی
80 Region Render - VFB History - Ambient Occlusion - Vray Dirt رندر از یک ناحیه ی خاص - حافظه موقت رندرهای خروجی و تاریخچه رندرها - افزودن سایه ها در کنج رندر - استفاده از بافت چرک در متریال
81 Evening Environment -  Motion Blur for Cars ایجاد نور محیط عصر در رندرها - نمایش وضعیت حرکت برای احجام متحرک در رندر
23 82 Vray Light Types  آشنایی با انواع نور ها در محیط ویری
83 Add Lights to interior Spaces of Building - Street Lights افزودن نورها به فضاهای داخلی ساختمان - ایجاد نور در پیاده رو و خیابان ها - 
84 Car Lights ( using IES & Edit Materials ) تعریف نور برای لامپ های اتومبیل 
85 Lighting the Facade نورپردازی سطح نما
24 86 Interior Scene - Assign Cameras کار روی صحنه داخلی - تعریف دوربین برای صحنه داخلی
87 Interior Scene - Daylight Render افزودن نورهای محیط و خورشید و ایجاد رندر روز
88 Interior Scene - Assign Materials تعریف متریال های صحنه ی داخلی
25 89 Merge Objects from Scene آوردن مبلمان از یک صحنه آماده داخلی
90 Interior Scene - Night Shot Render ایجاد نور شب برای فضای داخلی
91 Edit Furnitures Material - Using IES Lights ویرایش متریال های مبلمان ها - استفاده از نورهای IES برای روشنایی مبلمان ها
26 92 Create LED & Halogen Lights استفاده از نورهای IES برای نورهای LED و هالوژن
93 Kitchen Render - Using DOF افزودن آبجکت به آشپزخانه - نورپردازی و رندر آشپزخانه - استفاده از فوکوس دوربین
94 Batch Render رندرهای پشت سر هم از چندین دوربین
95 Vray Clipper - Vray Toon استفاده از وضعیت برش و ایجاد رندر برش سه بعدی - ایجاد رندرهای مدادی