فهرست جلسات دوره
نقشه کشی با اتوکد (دانلود جزوه) |
فهرست جلسات
مدلسازی و رندرینگ با تری دی مکس و ویری (دانلود
جزوه) ی
فهرست دوره
مکس و ویری تابستان 1402
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| فهرست مباحث جلسات دوره نقشه کشی معماری با AutoCAD | |||||
| 1 | 1 | Introduce AutoCAD Workspace - File Managing & File formats | آشنایی با محیط نرم افزار و دستورات مدیریت فایل ها و فرمت های فایل اتوکد | ||
| 2 | Commands in AutoCAD - Draw LINE | اجرای دستورات و زیرمجموعه ها ، دستور ترسیمی پاره خط : Line : حرف میانبر L | |||
| 3 | How to Select Object - Erase ( Delete Objects ) | شیوه های انتخاب آبجکت ها - حذف موارد انتخابی - دستور ویرایشی Erase : حرف میانبر E : کلید Delete | |||
| 4 | Drawing tools Ortho | Snap | Polar | Snap Tracking | Setting |
دستورات کمک ترسیمی : Ortho برای ترسیم خطوط قائم یا افقی : میانبر F8 -
ترسیم در راستای زوایای خاص : Polar : میانبر F10 استفاده از آهنربا برای نقطه یابی : Snap : میانبر F3 - یافتن امتداد خطوط : Tracking : میانبر F11 - تنظیمات اسنپ : میانبر OS |
|||
| 5 | Join objects - Explode & Draw Rectangle | یکپارچه سازی ترسیمات با دستور Join : میانبر J - تکه تکه کردن ترسیمات یکپارچه یا دستور Explode : میانبر X - ترسیم مستطیل : میانبر REC | |||
| 2 | 6 | Draw Circle & Arc | ترسیم دایره با دستور Circle : میانبر C - ترسیم کمان با دستور Arc : میانبر A ( و حالات مختلف این دستورات ) | ||
| 7 | Draw Polyline (with SubCommands) - Offset Drawings | ترسیم چندضلعی با دستور PolyLine : میانبر PL ( و توضیح زیرمجموعه ها ) - ایجاد خطوط موازی با ترسیمات با دستور Offset : مانبر O | |||
| 8 | Unit Setup - Create a Drawing Template | تنظیم واحدهای ترسیم با دستور Unit Setup : میانبر UN - ایجاد قالب پیشفرض با تنظیمات آماده با استفاده از Template | |||
| 9 | Trim - Extend - TrimExtendMode Commands | برش زدن یا امتداد دادن خطوط نسبت به لبه ( تغییر شرایط پیشفرض در مورد این دستورات ) میانبر : TR - EX | |||
| 10 | Fillet - Chamfer & Blend Curves | دستورات کنج ساز | تبدیل گوشه های تیز به لبه های مورب و یا منحتی میانبرها : F - CHA | |||
| 11 | Measure Distance - Move - Copy - Rotate - Scale & Mirror |
اندازه گیری فواصل بین دو نقطه | دستورات جابجایی و تکثیر | دوران ترسیمات
و تغییر سایز | قرینه سازی ترسیمات میانبرها : Distance >> DI | Move >> M | Copy >> CO | Rotate >> RO | Scale >> Sc | Mirror >> MI |
|||
| 3 | 12 | Drawing a Ground Floor Plan as Example | جمع بندی نکات بخش های قبل با مثالی برای ترسیم طبقه همکف | ||
| 13 | Block Definition & Edit | 0 | |||
| 14 | Edit Block - Edit Block in Place - Xclip - Frame - Purge | روش های ویرایش بلوک و کلیپ کردن آن | حذف موارد استفاده نشده از فایل : BlockEdit >> BE | Xclip >> XC | Purge >> PU | |||
| 15 | Create Boundary | ساخت چندضلعی یکپارچه از یک محدوده بسته : میانبر Boundary >> BO | |||
| 16 | Hatch | هاشور زدن در محدوده بسته یا برای شکل انتخاب شده : میانبر Hatch >> H | |||
| 4 | 17 | Stretch - Align | کش دادن اضلاع یک چند ضلعی و ویرایش ابعاد فضاها : Stretch >> S | تطبیق ابعاد یک آبجکت با اندازه های موجود : Align >> AL | ||
| 18 | Properties : Colors |
لزوم استفاده از رنگ های متفاوت بعنوان ضخامت های قلم در چاپ قلم اول » سازه های تحت برش | فلم دوم » خطوط دیوارها ی تحت برش | قلم سوم » خطوط مهم که بصورت نما دیده میشود. قلم چهارم » خطوط قابل تغییر که نما هستند. | قلم پنجم » خطوط با اهمیت کمتر و علایم نقشه کشی قلم ششم » هاشورها و مبلمان ها و ترسیمات غیرمهم |
|||
| 19 | Line Type - Layer Properties - Create Templates |
تغییر نوع خطوط ( استفاده از خطوط خطچین ) | استفاده از لایه ها ضرورت لایه بندی فایل ها | تعریف نوع خطوط و لایه ها و واحد ترسیمات بعنوان شرایط پیشفرض فایل های جدید |
|||
| 20 | Match Properties - Free Stretch | سرایت ویژگی های یک آبجکت به سایر ترسیمات صورت گرفته : میانبر : Match >> MA | استفاده از دستور استرچ بصورت دستی | |||
| 21 | Selection
Filter - Stairs & Elevator in a Plan - PL Width - Donut Break Line Symbol |
استفاده از فیلترینگ برای انتخاب آبجکت ها با ویژگی مشترک ( رنگ یا لایه یا
... ) میانبر : Selection Filter
>> FI آشنایی با مبانی ابعاد ساختمان و طریقه ترسیم و نقشه کشی پله و آسانسور ترسیم چندضلعی با ضخامت و ترسیم فلش | ایجاد حلقه با ضخامت | Donut >> DO |
|||
| 5 | 22 | Apartment Planning training | مثالی برای حل پلان و تقسیم بندی فضاهای یک واحد مسکونی | فواصل و حداقل ابعاد فضاها | ||
| 23 | Placing Doors & Windows on Plan | قرارگیری درب ها و پنجره ها در پلان | تکمیل ترسیم اولیه پلان فاز صفر و آماده سازی برای قرارگیری مبلمان ها و پلان اندازه گذاری | |||
| 24 | Multi LineText - Single Line Text - Text Style | ایجاد نوشته بصورت کادر نوشته یا تک سطری | تعیین استایل | Single Line >> DT | MultiLine >> T | Text Style >> ST | |||
| 25 | Construction Line | Ray | ایجاد خط نامحدود افقی یا عمودی | ایجاد نیم خط | ایجاد محورهای آکس Xline >> XL | Ray | |||
| 26 | Farsi Typing | Text Style | Load Application | Kateb | کپی کردن فونت های فارسی | ایجاد استایل با فونت فارسی | لود کردن اپلیکیشن کاتب Appload>>AP | اجرای دستور کاتب | |||
| 6 | 27 | Adding Furnitures to Plan | افزودن مبلمان به پلان و تهیه پلان مبلمان | ||
| 28 | Dimension
Commands - Dimension Basics Linear | Aligned | Angular | ArcLength | Radius | Continues |
آشنایی با مقدمات اندازه گذاری | اسامی انواع دستورات اندازه گذاری DLI | DAL | DAN | DAR | DRA | DCO |
|||
| 29 | Dimension Style - Dimension DDA - Dimension Plan | تنظیمات دستورات اندازه گذاری | پیشگیری از خرابی اندازه گذاری ها | |||
| 30 | Array ( + Spiral Stairs ) | استفاده از دستور Array : میانبر >> AR | تکثیر به تعداد و اندازه جابجایی یا چرخش مشخص | ترسیم پله گرد با استفاده از Array | |||
| 31 | Adding Text on Plan | افزودن نوشته های لازم روی پلان ( کد طبقات | اطلاعات پله ها و پنجره ها و ... ) | |||
| 7 | 32 | Polygon - Ellipse - Points - Divide & Measure - Spline |
دستور ترسیم چندضلعی منتظم | بیضی | نقطه | تقسیم بندی مساوی با تعیین
تعداد یا فواصل مشخص | ترسیم چندضلعی منحنی Polygon >> POL | Ellipse >> EL | Point >> PO | Divide >> DIV | Measure >> ME | Spline >> SPL |
||
| 33 | Preparing for Draw Elevation | مقدمات لازم برای ترسیم نما | |||
| 34 | Facade Design on Elevation | طراحی و ترسیم نما | |||
| 35 | Elevation Documenting | افزودن علایم و کدهای لازم به نما | |||
| 8 | 36 | Drawing Section | آشنایی با اصول مقطع ( برش ) - مقدمات لازم برای ترسیم برش و افزودن جزئیات مقطع | ||
| 37 | Adding Datas - Preparing for Plot | افزودن علایم و کدهای لازم به برش | شیت بندی و پلات نهایی ترسیمات | |||
| 38 | Plot - Adding Image in plan (Raster Image) | اصول چاپ و ترسیم پلات در اتوکد Ctrl + P | افزودن تصویر به فایل اتوکد | |||
| فهرست مباحث جلسات دوره مدلسازی و رندرینگ با 3DSMax + Vray | |||||
| 1 | 1 | Introduce - Commands Basics - Viewport Basics | معرفی اولیه محیط تری دی - مقدمات عملکرد دستورات - آشنایی اولیه با کنترل فضای تری دی | ||
| 2 | File Managing - Extended Viewport Commands | مدیریت فایل ها در تری دی مکس - تنظیمات پیشرفته کنترل محیط سه بعدی | |||
| 3 | Standard Primitives - Shapes | دستورات احجام استاندارد افلاطونی - دستورات اشکال دوبعدی | |||
| 4 | Modifiers - Extrude - AutoGrid | مفهوم مادیفایر - دستور اکسترود - اتوگرید ( ترسیم دوبعدی روی سطح حجم ) | |||
| 2 | 5 | Units Setup - Transform | تنظیم واحدها - دستورات جابجایی | ||
| 6 | Clone - Array | تکثیر آبجکت ها - تکثیر با تعداد و اندازه | |||
| 7 | Group - Freeze - Import | یکپارچه سازی آبجکت ها ( بسته بندی ) - فریز کردن آبجکت ها - ایمپورت ( وارد کردن از محیط اتوکد ) | |||
| 8 | Snap Basics - Create Interior Wall with lines | آشنایی با کلیات اسنپ ( استفاده از پلان بعنوان شابلون ) | ترسیم دیوارهای داخلی با استفاده از اسنپ | |||
| 3 | 9 | Snap - Measure Distance | آشنایی با انواع آهنربا - اندازه گیری فاصله ها | ||
| 10 | Isolate - Normal - Shell | ایزوله کردن - سمت های رنگی پوسته ها - تعریف ضخامت به پوسته | |||
| 11 | Important notes ( Undo Levels - Backup - Selection ) | نکات مهم عمومی ( تنظیمات دفعات آندو - دفعات بکاپ - حالتهای انتخاب ) تنظیمات میانبر | |||
| 12 | Edit Spline Basics - Weld - Plan Weld Practice | ویرایش ترسیمات دوبعدی ( نکات پایه ) - جوش زدن خطوط بهم برای تشکیل حجم سالم - تمرین ترسیم خطوط پیرامون پلان تمرین Weld | |||
| 4 | 13 | Edit Spline Commands - Right Click Quads Menu | دستورات تکمیلی ویرایش دوبعدی ( Edit Spline ) - طریقه افزودن دستورات به منوی کلیک راست | ||
| 14 | Proboolean Basics | نکات پایه در مورد دستور پروبولین - کسر - ادغام - اشتراک یا درج احجام با یکدیگر | |||
| 15 | Proboolean Edit Operands | نکات تکمیلی و ویرایش احجام پروبولین شده - جابجایی و تغییر اجزای پروبولین | |||
| 16 | Smooth - Wall (Interior Walls - Doors Openings) | رفع سایه روشن ناخواسته - آشنایی با دستور Wall بعنوان جایگزین Box برای کسر بازشوهای پنجره ها از دیوار پیرامونی - ترسیم دیوارهای داخلی | |||
| 17 | Install & Crack Vray - Activate Vray as Default Renderer | آشنایی با نصب و کرک پلاگین ویری روی تری دی - تعیین ویری بعنوان موتور رندر فعال پیشفرض - تبدیل فایل های غیرویری به ویری | |||
| 5 | 18 | Material Basics | مقدمات متریال | ||
| 19 | Bitmap - UVW Map Basics | تعریف بافت برای مصالح بعنوان جایگزین رنگ | |||
| 20 | Edit Mesh Basics - Using Imprint in Proboolean | نکات پایه در مورد ادیت مش - تفکیک سطوح با متریال متفاوت - تعریف بعد به سطوح انتخابی - تغییر فرم ساده | |||
| 21 | Edit Mesh with Shell - UVW Map Size | استفاده از مادیفایر Shell بعنوان کمک در انتخاب سطوح ادیت مش - تخمین ابعاد صحیح برای تعریف شدن به UVW | |||
| 6 | 22 | Material Libraries - Vray Material Library | استفاده از مجموعه های آماده متریال - استفاده از مجموعه آماده متریال خود ویری | ||
| 23 | Color Correction | ویرایش رنگ بافت های بکاررفته در متریال | |||
| 24 | Dome Light - Last VFB - IPR - Reflection - Glossiness | تعریف نور عمومی برای فایل - پنجره آخرین رندر - رندر سریع تست - تنظیم انعکاسات و مات بودن براقیت متریال | |||
| 7 | 25 | Metalness - Anisotropy - Bump | ویرایش شدت براقیت یا رنگ متریال آماده و پارامتر فلز در براقیت متریال - کشیده شدن انعکاسات - آشنایی با برجسته سازی | ||
| 26 | Edit Poly Basics - Cut - Quick Slice - Connect - Remove | آشنایی با مبانی Edit Poly - استفاده از Border و عمل Cap یا بررسی زیر مجموعه های Edge مانند Connect یا حذف | |||
| 27 | Edit Poly - Chamfer - Bridge - Create Shape - Inset - Extrude | بررسی سایر دستورات موجود در زیرمجموعه Edge شامل موارد Chamfer ، Create Shape یا Bridge | |||
| 8 | 28 | Edit Poly - Example for Closet & TV Wall Design | آشنایی با برخی از دستورات زیر مجموعه Polygon مانند Inset یا Extrude برای ایجاد بعد و ضخامت به سطوح | ||
| 29 | Randoms - Tessellate - Topology - Bevel | استفاده از حالات انتخاب اتفاقی - تقسیم سطوح به تکه های ریز - بازی با هندسه - برجسته سازی مورب | |||
| 30 | Windows with Edit Poly | ساخت پنجره با پلان و شکل دلخواه به کمک Edit Poly | |||
| 31 | PBR Materials | ساخت متریال به روش PBR - ساخت بر اساس پارامترها و تکسچرهای واقعی | |||
| 32 | Doors & Windows & Geometry Commands in 3.D.S.Max | آشنایی با دستورات درب و پنجره موجود در نرم افزار تری دی مکس - آشنایی با سایر دستورات مدلسازی حجم خود تری دی | |||
| 9 | 33 | Kitchen A Basics | مراحل اولیه مدلسازی آشپزخانه - مثال آشپزخانه اول | ||
| 34 | Kitchen A Details | کسر محل مبلمان ها از بدنه کابینت - مدلسازی درب ها و کشو ها | |||
| 35 | Kitchen B modeling | مدلسازی کابینت آشپزخانه دوم - کابینت یکپارچه ( زمین تا سقف ) - کابینت مورب و استفاده از Constraints | |||
| 10 | 36 | False Ceiling | مدلسازی سقف کاذب برای طراحی داخلی | ||
| 37 | Exposure - Max Physical Cameras | آشنایی با مبانی نور رندر برای دوربین - آشنایی با دوربین های فیزیکال خود تری دی مکس | |||
| 38 | Vray Physical Camera - Walk Through | ایجاد دوربین ویری ( مشابه دوربین خود تری دی ) - حرکت ناظر برای یافتن زاویه دید مطلوب و تبدیل پرسپکیتو موجود به دوربین | |||
| 39 | Sweep Basics | آشنایی با مادیفایر Sweep | |||
| 11 | 40 | Sweep for Hidden Lights | ساخت نور مخفی با استفاده از مادیفایر Sweep | ||
| 41 | Merge | آوردن احجام و اشکال از فایل دیگری مکس به صحنه موجود | |||
| 42 | Mirror - Slice - Symmetry | مرج تکراری - قرینه کردن آبجکت - برش زدن نواحی اضافی آبجکت - قرینه سازی بهمراه برش | |||
| 12 | 43 | Lathe | آشنایی با مادیفایر Lathe و مدلسازی فرم های گرد ( گنبد - آمفی تئاتر روباز - ستون کلاسیک ) | ||
| 44 | Pivot-Array-Spacing tool | جابجایی نقاط پایه آبجکت ها - تکثیر آبجکتها بعد از جابجایی نقاط پایه - تکثیر آبجکت ها در راستای یک مسیر | |||
| 45 | Deform Tools (Usefull Modifiers ) - Lattice Basics | معرفی دستورات تغییر فرم کاربردی در طراحی معمـــاری - ایجاد ساختار فریمی از سگمنت ها و اضلاع احجام مدلسازی شده | |||
| 46 | Deform Tools ( All Modifiers ) | معرفی تمامی دستورات تغییر فرم | |||
| 47 | Lattice - Geodesic forms | استفاده از مادیفایر Lattice برای ساخت فرم های سازه ای - آشنایی با فرم های ژئودزیک - ساخت المان های سازه های فضاکار | |||
| 13 | 48 | Loft | ساخت فرم ها و مسیرهای شیب دار - تعریف مقاطع متفاوت برای مسیر | ||
| 49 | Cross Section - Surface - Turbo Smooth - Chamfer | اتصال مقاطع محتلف یک پوسته و تشکیل فرم - تبدیل فرم شکسته به منحنی بصورت اضلاع متغیر یا ثابت | |||
| 50 | Max Stairs (Basics) | آشنایی با دستورات مدلسازی پله در تری دی مکس - مبانی پله ها | |||
| 14 | 51 | Stairs from a CAD file | مدلسازی پله از روی یک پلان با تعداد رمپ و ابعاد دلخواه | ||
| 52 | Max Stairs (Spiral & U-type Stairs) | مدلسازی پله گرد , دو رمپ تری دی مکس | |||
| 53 | Building Basic Model | مدلسازی احجام کلی و پایه ساختمان | |||
| 15 | 54 | Slopped roof | تبدیل بام به سقف شیب دار | ||
| 55 | Windows Openning | کسر بازشوی درب ها و پنجره ها با ارتفاع های متفاوت | |||
| 56 | Windows Modeling | مدلسازی پنجره ها در محل بازشوها | |||
| 16 | 57 | Material Detach | تفکیک متریال در طراحی نما - تفاوت برجستگی احجام - ساخت نرده بعنوان جانپناه | ||
| 58 | Landscape Modeling | مدلسازی محوطه - ایجاد اختلاف سطح و پله - ساخت چمنکاری و آبنما | |||
| 59 | Adding Cameras & Dome Light - HDR images | اضافه کردن دوربین ویری به محوطه مدلسازی شده و تعریف نور آسمان به آن - تنظیم بافت آسمان برای دام لایت | |||
| 17 | 60 | Adding Objects - Assign Materials | افزودن آبجکت برای ایجاد تراکم سایه - تعریف متریال به احجام | ||
| 61 | Adding Vray Sun To Scene | افزودن نور خورشید به نورپردازی روز پروژه | |||
| 62 | Vray Light Mix - Sky Mixing | آشنایی با بخش رندر المنتز - اضافه کردن LightMix - استفاده از روشهای مختلف برای ترکیب آسمان ( در رندر تست و نهایی ) | |||
| 63 | Noise thrshold - Denoiser | اطلاع از میزان نویز موجود در رندر و رفع کامل نویزها | |||
| 18 | 64 | Layers-Vray Edges Tex As Override | مزایای لایه بندی احجام و آبجکت - تعریف متریال خام به احجام به منظور تنظیم راحتتر و سریع سایه های نورپردازی | ||
| 65 | Assign Stone or Concrete Materials | ساخت متریال سنگ و بتن برای نما | |||
| 66 | Adding More Objects - Scene Converter | افزودن مبلمان های لازم برای صحنه - اصلاح خطاهای رندر ظاهر شده | |||
| 67 | Vray Proxy - Place | استخراج آبجکت ها از فایل ( سبک سازی صحنه ها ) - قرار دادن آبجکت در محل های دلخواه پروژه با شیب و موقعیت های متفاوت | |||
| 19 | 68 | Noise (Water Material) | ساخت متریال آب با استفاده از تعریف بافت Noise به پارامتر بامپ | ||
| 69 | Opacity - Self illumination | ایجاد متریال شعله آتش - سطح فواره و تور پرده - تأمین روشنایی متریال بدون نیاز به نور | |||
| 70 | Displacement - Vray Fur | ایجاد برجستگی به مقدار تعریف شده ( شدیدتر از Bump ) - تعریف بُعد به احجام و سطوح - ساخت متریال خز و چمن ( برجستگی رشته ای ) | |||
| 71 | Slate Material Editor - Composite Map | آشنایی با محیط Slate متریال - آشنایی با بافت Composite و Vray Comp Tex | آشنایی با بافت های رنگی | |||
| 72 | Using Tile Map for Termowood & Bricks Material | آشنایی با بافت Tile - ساخت متریال آجر و کامپوزیت و ترمووود | |||
| 20 | 73 | Classic Facade Basic Model | مدلسازی کلیات بدنه ساختمان و پنجره های طبقات | ||
| 74 | Adding Sweep Details | افزودن دتایل های کمربندی با استفاده از سوویپ | |||
| 75 | Rectangle & Lathe Details | افزودن جزئیات المانهای عمودی - نرده های سنگی ( صراحی ) - جانپناه بام ساختمان | |||
| 21 | 76 | Modeling Ground Level - Environmetn Modeling | مدلسازی طبقه همکف ساختمان - کفسازی پیاده رو و خیابان و محوطه اطراف ساختمان | ||
| 77 | Camera - Dome & Sun Lights - Mesh Export Objects | تعریف زوایای دید با دوربین - نورپردازی با نور آسمان و خورشید - افزودن آبجکت ها به اطراف ساختمان - سبک سازی احجام | |||
| 78 | Cars & Scene Converter - Mask In V.F.B | افزودن آبجکت اتومبیل - تبدیل و اصلاح موارد ناسازگار با ورژن موجود - استفاده از ماسک ها در وی اف بی | |||
| 22 | 79 | VFB Corrections | اصلاحات مربوط به نور و رنگ رندر با استفاده از ابزارهای موجود در وی اف بی | ||
| 80 | Region Render - VFB History - Ambient Occlusion - Vray Dirt | رندر از یک ناحیه ی خاص - حافظه موقت رندرهای خروجی و تاریخچه رندرها - افزودن سایه ها در کنج رندر - استفاده از بافت چرک در متریال | |||
| 81 | Evening Environment - Motion Blur for Cars | ایجاد نور محیط عصر در رندرها - نمایش وضعیت حرکت برای احجام متحرک در رندر | |||
| 23 | 82 | Vray Light Types | آشنایی با انواع نور ها در محیط ویری | ||
| 83 | Add Lights to interior Spaces of Building - Street Lights | افزودن نورها به فضاهای داخلی ساختمان - ایجاد نور در پیاده رو و خیابان ها - | |||
| 84 | Car Lights ( using IES & Edit Materials ) | تعریف نور برای لامپ های اتومبیل | |||
| 85 | Lighting the Facade | نورپردازی سطح نما | |||
| 24 | 86 | Interior Scene - Assign Cameras | کار روی صحنه داخلی - تعریف دوربین برای صحنه داخلی | ||
| 87 | Interior Scene - Daylight Render | افزودن نورهای محیط و خورشید و ایجاد رندر روز | |||
| 88 | Interior Scene - Assign Materials | تعریف متریال های صحنه ی داخلی | |||
| 25 | 89 | Merge Objects from Scene | آوردن مبلمان از یک صحنه آماده داخلی | ||
| 90 | Interior Scene - Night Shot Render | ایجاد نور شب برای فضای داخلی | |||
| 91 | Edit Furnitures Material - Using IES Lights | ویرایش متریال های مبلمان ها - استفاده از نورهای IES برای روشنایی مبلمان ها | |||
| 26 | 92 | Create LED & Halogen Lights | استفاده از نورهای IES برای نورهای LED و هالوژن | ||
| 93 | Kitchen Render - Using DOF | افزودن آبجکت به آشپزخانه - نورپردازی و رندر آشپزخانه - استفاده از فوکوس دوربین | |||
| 94 | Batch Render | رندرهای پشت سر هم از چندین دوربین | |||
| 95 | Vray Clipper - Vray Toon | استفاده از وضعیت برش و ایجاد رندر برش سه بعدی - ایجاد رندرهای مدادی | |||