فهرست مباحث جلسات دوره مدلسازی و رندرینگ با 3DSMax + Vray
1 Introduce - Commands Basics - Viewport Basics معرفی اولیه محیط تری دی - مقدمات عملکرد دستورات - آشنایی اولیه با کنترل فضای تری دی
File Managing مدیریت فایل ها در تری دی مکس
Extended Viewport Commands تنظیمات تکمیلی کنترل محیط سه بعدی
Important notes ( Units -  Undo Levels - Backup - Selection ) نکات مهم عمومی ( تنظیمات دفعات آندو - دفعات بکاپ - حالتهای انتخاب )
2 Standard Primitives - Splines دستورات احجام استاندارد افلاطونی - دستورات اشکال دوبعدی 
Modifiers - Extrude - Grid (AutoGrid) مفهوم مادیفایر - دستور اکسترود - اتوگرید ( ترسیم دوبعدی روی سطح حجم )
Units Setup - Transform نظیم واحدها - دستورات جابجایی
Clone - Array تکثیر آبجکت ها - تکثیر با تعداد و اندازه 
3 Group - Freeze - Import یکپارچه سازی آبجکت ها ( بسته بندی ) - فریز کردن آبجکت ها - ایمپورت ( وارد کردن از محیط اتوکد )
Snap - Measure Distance آشنایی با انواع آهنربا - اندازه گیری فاصله ها
Isolate - Normal - Shell ایزوله کردن - سمت های رنگی پوسته ها - تعریف ضخامت به پوسته
4 Edit Spline Basics - Weld ویرایش ترسیمات دوبعدی ( نکات پایه ) - جوش زدن خطوط بهم برای تشکیل حجم سالم
Edit Spline Commands - Right Click Quads Menu دستورات تکمیلی ویرایش دوبعدی ( Edit Spline ) - طریقه افزودن دستورات به منوی کلیک راست
Install Vray on 3DSMax نصب ویری 
Activate Vray as Default Renderer تعریف ویری بعنوان موتور رندر پیشفرض
5 Proboolean Basics نکات پایه در مورد دستور پروبولین - کسر - ادغام - اشتراک یا درج احجام با یکدیگر
Proboolean Edit Operands نکات تکمیلی و ویرایش احجام پروبولین شده - جابجایی و تغییر اجزای پروبولین
Wall (Interior Walls - Door & Window Openings) آشنایی با دستور Wall بعنوان جایگزین Box برای کسر بازشوهای پنجره ها از دیوار پیرامونی - ترسیم دیوارهای داخلی
6 Material Basics مقدمات متریال
Edit Poly Basics - Detach Polygons - Using Imprint آشنایی با مبانی Edit Poly - تفکیک متریال سطوح و استفاده از درج اشکال روی احجام با ایمپرینت 
Edit Poly Basics - Cut - Quick Slice - Connect - Remove  آشنایی با مبانی Edit Poly
7 Edit Poly - Chamfer - Bridge - Inset - Extrude بررسی سایر دستورات موجود در زیرمجموعه Edge و Polygon برای ایجاد بعد و ضخامت به سطوح ( بهمراه تمرین مدلسازی کمد و تی وی وال )
Windows in 3DSMax (Fixed Window) آشنایی با دستورات درب و پنجره موجود در نرم افزار تری دی مکس - آشنایی با نوع پنجره ثابت در تری دی مکس
  Windows with Edit Poly ساخت پنجره با پلان و شکل دلخواه به کمک Edit Poly
8 Kitchen Basics مراحل اولیه مدلسازی آشپزخانه
Kitchen Furnitures Places  کسر محل مبلمان ها از بدنه کابینت
Kitchen Details مدلسازی درب ها و کشو ها
9 Randoms - Tessellate - Topology - Bevel - Chamfer استفاده از حالات انتخاب اتفاقی - تقسیم سطوح به تکه های ریز - بازی با هندسه - برجسته سازی مورب - تبدیل لبه های تیز به نرم
False Ceiling ( Create Shape in Edit Poly ) مدلسازی سقف کاذب برای طراحی داخلی
10 Sweep Basics آشنایی با مادیفایر Sweep
Sweep for Hidden Lights ساخت نور مخفی با استفاده از مادیفایر Sweep
Loft ساخت فرم ها و مسیرهای شیب دار - تعریف مقاطع متفاوت برای مسیر
Cross Section - Surface اتصال مقاطع محتلف یک پوسته و تشکیل فرم
11 Merge - Mirror - Slice - Symmetry آوردن احجام و اشکال از فایل دیگری مکس به صحنه - قرینه کردن آبجکت - برش زدن نواحی اضافی آبجکت -  قرینه سازی بهمراه برش 
Deform Tools  ( Usefull Modifiers ) معرفی دستورات تغییر فرم کاربردی در طراحی معمـــاری - ایجاد ساختار فریمی از سگمنت ها و اضلاع احجام مدلسازی شده
Pivot-Array-Spacing tool جابجایی نقاط پایه آبجکت ها - تکثیر آبجکتها بعد از جابجایی نقاط پایه - تکثیر آبجکت ها در راستای یک مسیر
Deform Tools  ( All Modifiers ) معرفی تمامی دستورات تغییر فرم
12 Max Stairs (Basics) آشنایی با دستورات مدلسازی پله در تری دی مکس - مبانی پله ها
Max Stairs (Spiral & U-type Stairs) مدلسازی پله گرد , دو رمپ تری دی مکس
Stairs from a CAD file مدلسازی پله از روی یک پلان با تعداد رمپ و ابعاد دلخواه
Lattice - Geodesic forms استفاده از مادیفایر Lattice برای ساخت فرم های سازه ای - آشنایی با فرم های ژئودزیک - ساخت المان های سازه های فضاکار
13 Building Basic Model مدلسازی احجام کلی و پایه ساختمان
Slopped roof تبدیل بام به سقف شیب دار
Windows Openning & Windows Modeling کسر بازشوی درب ها و پنجره ها با ارتفاع های متفاوت - مدلسازی پنجره ها در محل بازشوها
14 Material Detach تفکیک متریال در طراحی نما - تفاوت برجستگی احجام
Landscape Modeling مدلسازی محوطه - ایجاد اختلاف سطح و پله - ساخت چمنکاری و آبنما
Lathe آشنایی با مادیفایر Lathe و مدلسازی فرم های گرد ( گنبد - آمفی تئاتر روباز - ستون کلاسیک )
15 Classic Facade Basic Model مدلسازی کلیات بدنه ساختمان و پنجره های طبقات
Adding Sweep & Lathe Details افزودن دتایل های کمربندی با استفاده از سوویپ و نرده های سنگی ( صراحی )
Modeling Ground Level - Environment Modeling مدلسازی طبقه همکف ساختمان - کفسازی پیاده رو و خیابان و محوطه اطراف ساختمان
     
16 Installing Vray (Dafault switcher) - Installing Vray Material Library مروری بر نصب و فعالسازی ویری - نصب متریال آماده ویری روی تری دی مکس
Bitmap - UVW Map Basics تعریف بافت برای مصالح بعنوان جایگزین رنگ
UVW Map Size تخمین ابعاد صحیح برای تعریف شدن به UVW
Using Vray Material Library - Assign on Project استفاده از مجموعه آماده متریال خود ویری در پروژه
Save as Archive - Color Correction ویرایش رنگ بافت های بکاررفته در متریال
Dome Light - Last VFB - IPR تعریف نور عمومی برای فایل - پنجره آخرین رندر - رندر سریع تست 
17 Reflection - Glossiness تنظیم انعکاسات و مات بودن براقیت متریال
Metalness - Anisotropy - Bump  پارامتر فلز در براقیت متریال - کشیده شدن انعکاسات - آشنایی با برجسته سازی
PBR Materials Basics ساخت متریال به روش PBR : بیان کلیات ساخت بر اساس پارامترها و تکسچرهای واقعی
Opacity - Self illumination ایجاد متریال شعله آتش - سطح فواره و تور پرده - تأمین روشنایی متریال بدون نیاز به نور 
18 Slate Material Editor Basics نکات پایه در حالت Slate متریال
Tiles Interview - Create Libraries آشنایی کلی با بافت Tiles - ساخت کتابخانه های شخصی متریال
Create Building Materials ساخت و تعریف متریال های کفسازی و بدنه نما
Slate Material Editor1 - PBR Materials Advanced آشنایی با محیط Slate متریال - بیان حالت های پیشرفته در ترکیب متریال PBR 
Slate Material Editor2 - Composite Map - RGB Multiply  آشنایی با بافت Composite و RGB Multiply
Slate Material Editor3 - Using Tile Map for Termowood & Bricks Material آشنایی با بافت Tile - ساخت متریال آجر و کامپوزیت و ترمووود
19 Exposure - Max Physical Cameras آشنایی با مبانی نور رندر برای دوربین - آشنایی با دوربین های فیزیکال خود تری دی مکس
Vray Physical Camera ایجاد دوربین ویری ( مشابه دوربین خود تری دی )
Adding Cameras - Walk Through اضافه کردن دوربین ویری به محوطه مدلسازی شده
20 HDR images ( for Dome Light ) تعریف نور آسمان به آن - تنظیم بافت آسمان برای دام لایت
Adding Objects - Adding Vray Sun To Scene افزودن آبجکت برای ایجاد تراکم سایه - افزودن نور خورشید به نورپردازی روز پروژه
Vray Light Mix - Sky Mixing آشنایی با بخش رندر المنتز - اضافه کردن LightMix - استفاده از روشهای مختلف برای ترکیب آسمان ( در رندر تست و نهایی )
21 Noise thrshold - Denoiser اطلاع از میزان نویز موجود در رندر و رفع کامل نویزها 
Adding More Objects - Scene Converter افزودن مبلمان های لازم برای صحنه - اصلاح خطاهای رندر ظاهر شده
Vray Proxy - Place استخراج آبجکت ها از فایل ( سبک سازی صحنه ها ) - قرار دادن آبجکت در محل های دلخواه پروژه با شیب و موقعیت های متفاوت
22 Displacement - Vray Fur ایجاد برجستگی به مقدار تعریف شده ( شدیدتر از Bump ) - تعریف بُعد به احجام و سطوح -  ساخت متریال خز و چمن ( برجستگی رشته ای )
VFB Corrections  اصلاحات مربوط به نور و رنگ رندر با استفاده از ابزارهای موجود در وی اف بی
Region Render - VFB History - Ambient Occlusion - Vray Dirt رندر از یک ناحیه ی خاص - حافظه موقت رندرهای خروجی و تاریخچه رندرها - تشدید سایه ها در کنج رندر - استفاده از بافت چرک در متریال
23 Façade (Assign Materials) نمای کلاسیک : تعیین متریالها
Façade (Camera - Dome & Sun Lights) نمای کلاسیک : تعریف زوایای دید با دوربین - نورپردازی با نور آسمان و خورشید 
Façade (Adding Objects & Mesh Export Objects ) نمای کلاسیک : افزودن آبجکت ها به اطراف ساختمان - سبک سازی احجام
Adding More Objects & Cars - Scene Converter افزودن آبجکت اتومبیل - تبدیل و اصلاح موارد ناسازگار با ورژن موجود - استفاده از ماسک ها در وی اف بی
24 Evening Environment -  Motion Blur for Cars ایجاد نور محیط عصر در رندرها - نمایش وضعیت حرکت برای احجام متحرک در رندر
Vray Light Types  آشنایی با انواع نور ها در محیط ویری
Interior Spaces - Street Lights - Car Lights  افزودن نورها به فضاهای داخلی ساختمان - ایجاد نور در پیاده رو و خیابان ها - تعریف نور برای لامپ های اتومبیل 
Lighting the Facade نورپردازی سطح نما
25 Interior Scene - Modeling Review  مروری بر مدلسازی فضای داخلی و جزئیات طراحی داخلی
Interior Scene - Assign Cameras کار روی صحنه داخلی - تعریف دوربین برای صحنه داخلی
Interior Scene - Daylight Render افزودن نورهای محیط و خورشید و ایجاد رندر روز
Interior Scene - Assign Materials تعریف متریال های اصلی صحنه ی داخلی
26 Merge Objects from Scene آوردن مبلمان از یک صحنه آماده داخلی
Interior Scene - Night Shot Render ایجاد نور شب برای فضای داخلی
Edit Furnitures Material - Using IES Lights  ویرایش متریال های مبلمان ها - استفاده از نورهای IES برای روشنایی مبلمان ها
Preparing a Bedroom for Render آماده سازی یک فضای اتاق خواب برای رندر
Preparing a Bathroom for Render آماده سازی یک فضای سرویس بهداشتی برای رندر
27 Using DOF استفاده از فوکوس دوربین
Kitchen Render افزودن آبجکت به آشپزخانه - نورپردازی و رندر آشپزخانه
28 Batch Render رندرهای پشت سر هم از چندین دوربین
Vray Clipper - Vray Toon - Panorama استفاده از وضعیت برش و ایجاد رندر برش سه بعدی - ایجاد رندرهای مدادی
  Rendering an interior design Porject