| فهرست مباحث جلسات دوره مدلسازی و رندرینگ با 3DSMax + Vray | ||||
| 1 | Introduce - Commands Basics - Viewport Basics | معرفی اولیه محیط تری دی - مقدمات عملکرد دستورات - آشنایی اولیه با کنترل فضای تری دی | ||
| File Managing | مدیریت فایل ها در تری دی مکس | |||
| Extended Viewport Commands | تنظیمات تکمیلی کنترل محیط سه بعدی | |||
| Important notes ( Units - Undo Levels - Backup - Selection ) | نکات مهم عمومی ( تنظیمات دفعات آندو - دفعات بکاپ - حالتهای انتخاب ) | |||
| 2 | Standard Primitives - Splines | دستورات احجام استاندارد افلاطونی - دستورات اشکال دوبعدی | ||
| Modifiers - Extrude - Grid (AutoGrid) | مفهوم مادیفایر - دستور اکسترود - اتوگرید ( ترسیم دوبعدی روی سطح حجم ) | |||
| Units Setup - Transform | نظیم واحدها - دستورات جابجایی | |||
| Clone - Array | تکثیر آبجکت ها - تکثیر با تعداد و اندازه | |||
| 3 | Group - Freeze - Import | یکپارچه سازی آبجکت ها ( بسته بندی ) - فریز کردن آبجکت ها - ایمپورت ( وارد کردن از محیط اتوکد ) | ||
| Snap - Measure Distance | آشنایی با انواع آهنربا - اندازه گیری فاصله ها | |||
| Isolate - Normal - Shell | ایزوله کردن - سمت های رنگی پوسته ها - تعریف ضخامت به پوسته | |||
| 4 | Edit Spline Basics - Weld | ویرایش ترسیمات دوبعدی ( نکات پایه ) - جوش زدن خطوط بهم برای تشکیل حجم سالم | ||
| Edit Spline Commands - Right Click Quads Menu | دستورات تکمیلی ویرایش دوبعدی ( Edit Spline ) - طریقه افزودن دستورات به منوی کلیک راست | |||
| Install Vray on 3DSMax | نصب ویری | |||
| Activate Vray as Default Renderer | تعریف ویری بعنوان موتور رندر پیشفرض | |||
| 5 | Proboolean Basics | نکات پایه در مورد دستور پروبولین - کسر - ادغام - اشتراک یا درج احجام با یکدیگر | ||
| Proboolean Edit Operands | نکات تکمیلی و ویرایش احجام پروبولین شده - جابجایی و تغییر اجزای پروبولین | |||
| Wall (Interior Walls - Door & Window Openings) | آشنایی با دستور Wall بعنوان جایگزین Box برای کسر بازشوهای پنجره ها از دیوار پیرامونی - ترسیم دیوارهای داخلی | |||
| 6 | Material Basics | مقدمات متریال | ||
| Edit Poly Basics - Detach Polygons - Using Imprint | آشنایی با مبانی Edit Poly - تفکیک متریال سطوح و استفاده از درج اشکال روی احجام با ایمپرینت | |||
| Edit Poly Basics - Cut - Quick Slice - Connect - Remove | آشنایی با مبانی Edit Poly | |||
| 7 | Edit Poly - Chamfer - Bridge - Inset - Extrude | بررسی سایر دستورات موجود در زیرمجموعه Edge و Polygon برای ایجاد بعد و ضخامت به سطوح ( بهمراه تمرین مدلسازی کمد و تی وی وال ) | ||
| Windows in 3DSMax (Fixed Window) | آشنایی با دستورات درب و پنجره موجود در نرم افزار تری دی مکس - آشنایی با نوع پنجره ثابت در تری دی مکس | |||
| Windows with Edit Poly | ساخت پنجره با پلان و شکل دلخواه به کمک Edit Poly | |||
| 8 | Kitchen Basics | مراحل اولیه مدلسازی آشپزخانه | ||
| Kitchen Furnitures Places | کسر محل مبلمان ها از بدنه کابینت | |||
| Kitchen Details | مدلسازی درب ها و کشو ها | |||
| 9 | Randoms - Tessellate - Topology - Bevel - Chamfer | استفاده از حالات انتخاب اتفاقی - تقسیم سطوح به تکه های ریز - بازی با هندسه - برجسته سازی مورب - تبدیل لبه های تیز به نرم | ||
| False Ceiling ( Create Shape in Edit Poly ) | مدلسازی سقف کاذب برای طراحی داخلی | |||
| 10 | Sweep Basics | آشنایی با مادیفایر Sweep | ||
| Sweep for Hidden Lights | ساخت نور مخفی با استفاده از مادیفایر Sweep | |||
| Loft | ساخت فرم ها و مسیرهای شیب دار - تعریف مقاطع متفاوت برای مسیر | |||
| Cross Section - Surface | اتصال مقاطع محتلف یک پوسته و تشکیل فرم | |||
| 11 | Merge - Mirror - Slice - Symmetry | آوردن احجام و اشکال از فایل دیگری مکس به صحنه - قرینه کردن آبجکت - برش زدن نواحی اضافی آبجکت - قرینه سازی بهمراه برش | ||
| Deform Tools ( Usefull Modifiers ) | معرفی دستورات تغییر فرم کاربردی در طراحی معمـــاری - ایجاد ساختار فریمی از سگمنت ها و اضلاع احجام مدلسازی شده | |||
| Pivot-Array-Spacing tool | جابجایی نقاط پایه آبجکت ها - تکثیر آبجکتها بعد از جابجایی نقاط پایه - تکثیر آبجکت ها در راستای یک مسیر | |||
| Deform Tools ( All Modifiers ) | معرفی تمامی دستورات تغییر فرم | |||
| 12 | Max Stairs (Basics) | آشنایی با دستورات مدلسازی پله در تری دی مکس - مبانی پله ها | ||
| Max Stairs (Spiral & U-type Stairs) | مدلسازی پله گرد , دو رمپ تری دی مکس | |||
| Stairs from a CAD file | مدلسازی پله از روی یک پلان با تعداد رمپ و ابعاد دلخواه | |||
| Lattice - Geodesic forms | استفاده از مادیفایر Lattice برای ساخت فرم های سازه ای - آشنایی با فرم های ژئودزیک - ساخت المان های سازه های فضاکار | |||
| 13 | Building Basic Model | مدلسازی احجام کلی و پایه ساختمان | ||
| Slopped roof | تبدیل بام به سقف شیب دار | |||
| Windows Openning & Windows Modeling | کسر بازشوی درب ها و پنجره ها با ارتفاع های متفاوت - مدلسازی پنجره ها در محل بازشوها | |||
| 14 | Material Detach | تفکیک متریال در طراحی نما - تفاوت برجستگی احجام | ||
| Landscape Modeling | مدلسازی محوطه - ایجاد اختلاف سطح و پله - ساخت چمنکاری و آبنما | |||
| Lathe | آشنایی با مادیفایر Lathe و مدلسازی فرم های گرد ( گنبد - آمفی تئاتر روباز - ستون کلاسیک ) | |||
| 15 | Classic Facade Basic Model | مدلسازی کلیات بدنه ساختمان و پنجره های طبقات | ||
| Adding Sweep & Lathe Details | افزودن دتایل های کمربندی با استفاده از سوویپ و نرده های سنگی ( صراحی ) | |||
| Modeling Ground Level - Environment Modeling | مدلسازی طبقه همکف ساختمان - کفسازی پیاده رو و خیابان و محوطه اطراف ساختمان | |||
| 16 | Installing Vray (Dafault switcher) - Installing Vray Material Library | مروری بر نصب و فعالسازی ویری - نصب متریال آماده ویری روی تری دی مکس | ||
| Bitmap - UVW Map Basics | تعریف بافت برای مصالح بعنوان جایگزین رنگ | |||
| UVW Map Size | تخمین ابعاد صحیح برای تعریف شدن به UVW | |||
| Using Vray Material Library - Assign on Project | استفاده از مجموعه آماده متریال خود ویری در پروژه | |||
| Save as Archive - Color Correction | ویرایش رنگ بافت های بکاررفته در متریال | |||
| Dome Light - Last VFB - IPR | تعریف نور عمومی برای فایل - پنجره آخرین رندر - رندر سریع تست | |||
| 17 | Reflection - Glossiness | تنظیم انعکاسات و مات بودن براقیت متریال | ||
| Metalness - Anisotropy - Bump | پارامتر فلز در براقیت متریال - کشیده شدن انعکاسات - آشنایی با برجسته سازی | |||
| PBR Materials Basics | ساخت متریال به روش PBR : بیان کلیات ساخت بر اساس پارامترها و تکسچرهای واقعی | |||
| Opacity - Self illumination | ایجاد متریال شعله آتش - سطح فواره و تور پرده - تأمین روشنایی متریال بدون نیاز به نور | |||
| 18 | Slate Material Editor Basics | نکات پایه در حالت Slate متریال | ||
| Tiles Interview - Create Libraries | آشنایی کلی با بافت Tiles - ساخت کتابخانه های شخصی متریال | |||
| Create Building Materials | ساخت و تعریف متریال های کفسازی و بدنه نما | |||
| Slate Material Editor1 - PBR Materials Advanced | آشنایی با محیط Slate متریال - بیان حالت های پیشرفته در ترکیب متریال PBR | |||
| Slate Material Editor2 - Composite Map - RGB Multiply | آشنایی با بافت Composite و RGB Multiply | |||
| Slate Material Editor3 - Using Tile Map for Termowood & Bricks Material | آشنایی با بافت Tile - ساخت متریال آجر و کامپوزیت و ترمووود | |||
| 19 | Exposure - Max Physical Cameras | آشنایی با مبانی نور رندر برای دوربین - آشنایی با دوربین های فیزیکال خود تری دی مکس | ||
| Vray Physical Camera | ایجاد دوربین ویری ( مشابه دوربین خود تری دی ) | |||
| Adding Cameras - Walk Through | اضافه کردن دوربین ویری به محوطه مدلسازی شده | |||
| 20 | HDR images ( for Dome Light ) | تعریف نور آسمان به آن - تنظیم بافت آسمان برای دام لایت | ||
| Adding Objects - Adding Vray Sun To Scene | افزودن آبجکت برای ایجاد تراکم سایه - افزودن نور خورشید به نورپردازی روز پروژه | |||
| Vray Light Mix - Sky Mixing | آشنایی با بخش رندر المنتز - اضافه کردن LightMix - استفاده از روشهای مختلف برای ترکیب آسمان ( در رندر تست و نهایی ) | |||
| 21 | Noise thrshold - Denoiser | اطلاع از میزان نویز موجود در رندر و رفع کامل نویزها | ||
| Adding More Objects - Scene Converter | افزودن مبلمان های لازم برای صحنه - اصلاح خطاهای رندر ظاهر شده | |||
| Vray Proxy - Place | استخراج آبجکت ها از فایل ( سبک سازی صحنه ها ) - قرار دادن آبجکت در محل های دلخواه پروژه با شیب و موقعیت های متفاوت | |||
| 22 | Displacement - Vray Fur | ایجاد برجستگی به مقدار تعریف شده ( شدیدتر از Bump ) - تعریف بُعد به احجام و سطوح - ساخت متریال خز و چمن ( برجستگی رشته ای ) | ||
| VFB Corrections | اصلاحات مربوط به نور و رنگ رندر با استفاده از ابزارهای موجود در وی اف بی | |||
| Region Render - VFB History - Ambient Occlusion - Vray Dirt | رندر از یک ناحیه ی خاص - حافظه موقت رندرهای خروجی و تاریخچه رندرها - تشدید سایه ها در کنج رندر - استفاده از بافت چرک در متریال | |||
| 23 | Façade (Assign Materials) | نمای کلاسیک : تعیین متریالها | ||
| Façade (Camera - Dome & Sun Lights) | نمای کلاسیک : تعریف زوایای دید با دوربین - نورپردازی با نور آسمان و خورشید | |||
| Façade (Adding Objects & Mesh Export Objects ) | نمای کلاسیک : افزودن آبجکت ها به اطراف ساختمان - سبک سازی احجام | |||
| Adding More Objects & Cars - Scene Converter | افزودن آبجکت اتومبیل - تبدیل و اصلاح موارد ناسازگار با ورژن موجود - استفاده از ماسک ها در وی اف بی | |||
| 24 | Evening Environment - Motion Blur for Cars | ایجاد نور محیط عصر در رندرها - نمایش وضعیت حرکت برای احجام متحرک در رندر | ||
| Vray Light Types | آشنایی با انواع نور ها در محیط ویری | |||
| Interior Spaces - Street Lights - Car Lights | افزودن نورها به فضاهای داخلی ساختمان - ایجاد نور در پیاده رو و خیابان ها - تعریف نور برای لامپ های اتومبیل | |||
| Lighting the Facade | نورپردازی سطح نما | |||
| 25 | Interior Scene - Modeling Review | مروری بر مدلسازی فضای داخلی و جزئیات طراحی داخلی | ||
| Interior Scene - Assign Cameras | کار روی صحنه داخلی - تعریف دوربین برای صحنه داخلی | |||
| Interior Scene - Daylight Render | افزودن نورهای محیط و خورشید و ایجاد رندر روز | |||
| Interior Scene - Assign Materials | تعریف متریال های اصلی صحنه ی داخلی | |||
| 26 | Merge Objects from Scene | آوردن مبلمان از یک صحنه آماده داخلی | ||
| Interior Scene - Night Shot Render | ایجاد نور شب برای فضای داخلی | |||
| Edit Furnitures Material - Using IES Lights | ویرایش متریال های مبلمان ها - استفاده از نورهای IES برای روشنایی مبلمان ها | |||
| Preparing a Bedroom for Render | آماده سازی یک فضای اتاق خواب برای رندر | |||
| Preparing a Bathroom for Render | آماده سازی یک فضای سرویس بهداشتی برای رندر | |||
| 27 | Using DOF | استفاده از فوکوس دوربین | ||
| Kitchen Render | افزودن آبجکت به آشپزخانه - نورپردازی و رندر آشپزخانه | |||
| 28 | Batch Render | رندرهای پشت سر هم از چندین دوربین | ||
| Vray Clipper - Vray Toon - Panorama | استفاده از وضعیت برش و ایجاد رندر برش سه بعدی - ایجاد رندرهای مدادی | |||
| Rendering an interior design Porject | ||||