فهرست مباحث جلسات دوره مدلسازی و رندرینگ با 3DSMax + Vray
1 Essential
Pack
Introduce - Commands Basics - Viewport Basics   معرفی اولیه محیط تری دی - مقدمات عملکرد دستورات - آشنایی اولیه با کنترل فضای تری دی
File Managing   مدیریت فایل ها در تری دی مکس
Extended Viewport Commands   تنظیمات تکمیلی کنترل محیط سه بعدی
Important notes ( Units -  Undo Levels - Backup - Selection )   نکات مهم عمومی ( تنظیمات دفعات آندو - دفعات بکاپ - حالتهای انتخاب )
2 Standard Primitives - Splines Basics   دستورات احجام استاندارد افلاطونی - دستورات اشکال دوبعدی 
Modifiers - Extrude - Grid (AutoGrid)   مفهوم مادیفایر - دستور اکسترود - اتوگرید ( ترسیم دوبعدی روی سطح حجم )
Units Setup - Transform   نظیم واحدها - دستورات جابجایی
Clone - Array - Pivot   تکثیر آبجکت ها - تکثیر با تعداد و اندازه 
3 Group - Freeze - Import   یکپارچه سازی آبجکت ها ( بسته بندی ) - فریز کردن آبجکت ها - ایمپورت ( وارد کردن از محیط اتوکد )
Snap - Measure Distance   آشنایی با انواع آهنربا - اندازه گیری فاصله ها
Isolate - Normal - Shell   ایزوله کردن - سمت های رنگی پوسته ها - تعریف ضخامت به پوسته
Install & Activate Vray as Default Renderer   تعریف ویری بعنوان موتور رندر پیشفرض
4 Edit Spline Basics - Attach   ویرایش ترسیمات دوبعدی ( نکات پایه ) - یکپارچخ سازی اشکال
Edit Spline Commands - Right Click Quads Menu   دستورات تکمیلی ویرایش دوبعدی ( Edit Spline ) - طریقه افزودن دستورات به منوی کلیک راست
Proboolean Basics -  Edit Operands   نکات پایه در مورد دستور پروبولین - کسر - ادغام - اشتراک یا درج احجام با یکدیگر - جابجایی و تغییر اجزای پروبولین
5 Interior
Modeling
Wall (Interior Walls - Door & Window Openings)   آشنایی با دستور Wall بعنوان جایگزین Box برای کسر بازشوهای پنجره ها از دیوار پیرامونی - ترسیم دیوارهای داخلی
Windows in 3DSMax (Fixed Window)   آشنایی با دستورات درب و پنجره موجود در نرم افزار تری دی مکس - آشنایی با نوع پنجره ثابت در تری دی مکس
Material Basics   مقدمات متریال
Edit Poly Basics - Detach Polygons   آشنایی با مبانی Edit Poly - تفکیک متریال سطوح - استفاده از درج اشکال روی احجام با ایمپرینت 
6 Edit Poly Basics - Cut - Quick Slice - Connect - Remove -  Chamfer    آشنایی با مبانی Edit Poly
Edit Poly - Bridge - Inset - Extrude (TV Wall - Closet )   بررسی سایر دستورات موجود در زیرمجموعه Edge و Polygon برای ایجاد بعد و ضخامت به سطوح ( بهمراه تمرین مدلسازی کمد و تی وی وال )
Windows with Edit Poly   ساخت پنجره با پلان و شکل دلخواه به کمک Edit Poly
7 Kitchen Basics   مراحل اولیه مدلسازی آشپزخانه
Kitchen Furnitures Places    کسر محل مبلمان ها از بدنه کابینت
Kitchen Details   مدلسازی درب ها و کشو ها
8 Randoms - Tessellate - Topology - Bevel - Chamfer Modifier   استفاده از حالات انتخاب اتفاقی - تقسیم سطوح به تکه های ریز - بازی با هندسه - برجسته سازی مورب - تبدیل لبه های تیز به نرم
False Ceiling ( Create Shape in Edit Poly )   مدلسازی سقف کاذب برای طراحی داخلی
Sweep Basics - Sweep for Hidden Lights   آشنایی با مادیفایر Sweep - ساخت نور مخفی با استفاده از مادیفایر Sweep
9 Loft   ساخت فرم ها و مسیرهای شیب دار - تعریف مقاطع متفاوت برای مسیر
Merge - Mirror   آوردن احجام و اشکال از فایل دیگری مکس به صحنه - قرینه کردن آبجکت
Slice - Symmetry   برش زدن نواحی اضافی آبجکت -  قرینه سازی بهمراه برش 
10 Lathe   ساخت فرم گرد بر اساس ترسیم مقطع
Pivot-Array-Spacing tool   جابجایی نقاط پایه آبجکت ها - تکثیر آبجکتها بعد از جابجایی نقاط پایه - تکثیر آبجکت ها در راستای یک مسیر
Usefull Deform Tools  ( Bend-FFD-PathDeform )   معرفی دستورات تغییر فرم کاربردی در طراحی معمـــاری - تغییر فرم آبجکت از روی مسیر
Cross Section - Surface   اتصال مقاطع محتلف یک پوسته و تشکیل فرم
Deform Tools  ( All Modifiers )   معرفی تمامی دستورات تغییر فرم
11 Interior
Rendering
Installing Vray (Dafault switcher) - Installing Vray Materials   مروری بر نصب و فعالسازی ویری - نصب متریال آماده ویری روی تری دی مکس
Bitmap - UVW Map Basics   تعریف بافت برای مصالح بعنوان جایگزین رنگ
UVW Map Size   تخمین ابعاد صحیح برای تعریف شدن به UVW
Using Vray Material Library - Assign on Project   استفاده از مجموعه آماده متریال خود ویری در پروژه
12 Save as Archive - Color Correction   ویرایش رنگ بافت های بکاررفته در متریال
Dome Light - Last VFB - IPR - Exposure -  Cameras Basics   تعریف نور عمومی برای فایل - پنجره آخرین رندر - رندر سریع تست - آشنایی با مبانی نور رندر برای دوربین
Exposure -  Cameras Basics   آشنایی با مبانی نور رندر برای دوربین - آشنایی با اصول دوربین های فیزیکال 
Vray Physical Camera   ایجاد دوربین ویری 
Adding Cameras - Walk Through   افزودن دوربین های دیگر - حرکت در فضاها
13 Vray Light Types - Win Lights    آشنایی با انواع نور ها در محیط ویری
HDR images   تعریف نور آسمان به آن - تنظیم بافت آسمان برای دام لایت
Self illumination   تعریف آسمان دلخواه
Vray Light MTL - Vray Light Mix   متریال نور - آشنایی با بخش رندر المنتز - اضافه کردن LightMix
14 Vray Sun - Vray Sky -  Sky Mixing    افزودن نور خورشید به نورپردازی روز پروژه - نور آسمان
Noise thrshold - Denoiser - Render Setup   اطلاع از میزان نویز موجود در رندر و رفع کامل نویزها 
Reflection - Glossiness - Metalness - Anisotropy - Bump   تنظیم انعکاسات و مات بودن براقیت متریال -  پارامتر فلز در براقیت متریال - آشنایی با برجسته سازی
Editing Reflect on Vray Library Material   ویرایش انعکاسات روی متریال های آماده
15 Opacity (Self illumination) Refraction   ایجاد متریال شعله آتش - سطح فواره و تور پرده - تأمین روشنایی متریال بدون نیاز به نور 
Displacement - Vray Fur   ایجاد برجستگی به مقدار تعریف شده ( شدیدتر از Bump ) - تعریف بُعد به احجام و سطوح -  ساخت متریال خز و چمن ( برجستگی رشته ای )
Region Render - VFB History   رندر از یک ناحیه ی خاص - حافظه موقت رندرهای خروجی و تاریخچه رندرها
Ambient Occlusion - Dirt   تشدید سایه ها در کنج رندر - استفاده از بافت چرک در متریال
16 PBR Materials Basics ( Type 1 )   ساخت متریال به روش PBR : بیان کلیات ساخت بر اساس پارامترها و تکسچرهای واقعی
PBR Materials  ( Type 2 )   روش دوم ساخت متریال به شیوه PBR
Slate Material Editor Basics   نکات پایه در حالت Slate متریال
Material Library - Using Textures from Sites   ذخیره متریال ساخته شده برای استفاده در پروژه های بعدی - دانلود کردن بافت ها
  Slate Material Editor1 - PBR Materials Advanced   آشنایی با محیط Slate متریال - بیان حالت های پیشرفته در ترکیب متریال PBR 
Slate Material Editor2 - Composite Map - RGB Multiply    آشنایی با بافت Composite و RGB Multiply
Slate Material Editor3 - Using Tile Map for Termowood & Bricks Material   آشنایی با بافت Tile - ساخت متریال آجر و کامپوزیت و ترمووود
17 Merge Objects from Scene   آوردن مبلمان از یک صحنه آماده داخلی
Vray Proxy - Place   استخراج آبجکت ها از فایل ( سبک سازی صحنه ها ) - قرار دادن آبجکت در محل های دلخواه پروژه با شیب و موقعیت های متفاوت
Interior Scene - Night Shot Render - IES   ایجاد نور شب برای فضای داخلی - استفاده از نورهای IES برای روشنایی مبلمان ها
18 Scene Converter - Camera Auto Exposure   افزودن مبلمان های لازم برای صحنه - اصلاح خطاهای رندر ظاهر شده
Edit Furnitures Material   ویرایش متریال های مبلمان ها  - استفاده از نورهای IES برای روشنایی مبلمان ها
VFB Corrections    اصلاحات مربوط به نور و رنگ رندر با استفاده از ابزارهای موجود در وی اف بی
Preparing a Kitchen for Render   افزودن آبجکت به آشپزخانه - نورپردازی و رندر آشپزخانه
Preparing a Bedroom for Render   آماده سازی یک فضای اتاق خواب برای رندر
Preparing a Bathroom for Render   آماده سازی یک فضای سرویس بهداشتی برای رندر
19 Using DOF   استفاده از فوکوس دوربین
Batch Render   رندرهای پشت سر هم از چندین دوربین
Panorama - Clipper - Toon   استفاده از وضعیت برش و ایجاد رندر برش سه بعدی - ایجاد رندرهای مدادی
20   Max Stairs (Basics)   آشنایی با دستورات مدلسازی پله در تری دی مکس - مبانی پله ها
Max Stairs (Spiral & U-type Stairs)   مدلسازی پله گرد , دو رمپ تری دی مکس
Stairs from a CAD file   مدلسازی پله از روی یک پلان با تعداد رمپ و ابعاد دلخواه
21 Building Basic Model   مدلسازی احجام کلی و پایه ساختمان
Slopped roof   تبدیل بام به سقف شیب دار
Windows Openning & Windows Modeling   کسر بازشوی درب ها و پنجره ها با ارتفاع های متفاوت - مدلسازی پنجره ها در محل بازشوها
22 Material Detach   تفکیک متریال در طراحی نما - تفاوت برجستگی احجام
Landscape Modeling - Loft Review   مدلسازی محوطه - ایجاد اختلاف سطح و پله - ساخت چمنکاری و آبنما
23 Vray Physical Camera - Adding Cameras - Walk Through   ایجاد دوربین ویری ( مشابه دوربین خود تری دی ) - اضافه کردن دوربین ویری به محوطه مدلسازی شده
HDR images ( for Dome Light )   تعریف نور آسمان به آن - تنظیم بافت آسمان برای دام لایت
PBR Materials Review - Finalize Materials - VrayFur - Displace   مروری بر ساخت متریال به روش PBR ( ساخت بر اساس پارامترها و تکسچرهای واقعی ) - ساخت و تعریف متریال های کفسازی و بدنه نما
Adding Objects - Adding Vray Sun To Scene - Sky Mixing   افزودن آبجکت برای ایجاد تراکم سایه - افزودن نور خورشید به نورپردازی روز پروژه
24 Adding More Objects - Scene Converter   افزودن مبلمان های لازم برای صحنه - اصلاح خطاهای رندر ظاهر شده
Vray Proxy - Place   استخراج آبجکت ها از فایل ( سبک سازی صحنه ها ) - قرار دادن آبجکت در محل های دلخواه پروژه با شیب و موقعیت های متفاوت
VFB Corrections    اصلاحات مربوط به نور و رنگ رندر با استفاده از ابزارهای موجود در وی اف بی
25 Classic Facade Basic Model   مدلسازی کلیات بدنه ساختمان و پنجره های طبقات
Sweep - Lathe Review   یادآوری مادیفایر Sweep - یادآوری مادیفایر Lathe
Adding Sweep & Lathe Details   افزودن دتایل های کمربندی با استفاده از سوویپ و نرده های سنگی ( صراحی )
26 Adding More Details    
Modeling Ground Level - Environment Modeling   مدلسازی طبقه همکف ساختمان - کفسازی پیاده رو و خیابان و محوطه اطراف ساختمان
Façade 2 (Assign Materials)   نمای کلاسیک : تعیین متریالها
27 Façade 2 (Camera - Dome & Sun Lights)   نمای کلاسیک : تعریف زوایای دید با دوربین - نورپردازی با نور آسمان و خورشید 
Façade 2 (Adding Objects & Mesh Export Objects )   نمای کلاسیک : افزودن آبجکت ها به اطراف ساختمان - سبک سازی احجام
Region Render - VFB History - Ambient Occlusion -  Dirt   رندر از یک ناحیه ی خاص - حافظه موقت رندرهای خروجی و تاریخچه رندرها - تشدید سایه ها در کنج رندر - استفاده از بافت چرک در متریال
28 Evening Environment -  Motion Blur for Cars   ایجاد نور محیط عصر در رندرها - نمایش وضعیت حرکت برای احجام متحرک در رندر
Interior Spaces - Street Lights - Car Lights    افزودن نورها به فضاهای داخلی ساختمان - ایجاد نور در پیاده رو و خیابان ها - تعریف نور برای لامپ های اتومبیل 
Lighting the Facade   نورپردازی سطح نما